Tricks

Gefühle und Bewegungen zum Antippen – sofort zu sehen.

Mehr Tricks – etwa „Got a Talent“ aus Pollens Microduck-Arena oder Gangarten – gibt es als Erweiterung: .

Pollens Emotionen für Reachy Mini

Aus Pollens Bewegungsbibliothek, wie in Pollens eigenen Apps – Kopf, Antennen, Körper und Ton.

Pollens Tänze für Reachy Mini

Pollens Bewegungen sind noch nicht auf diesem PC.

Pollens Apps

Apps aus Pollens Katalog laufen direkt auf deinem Reachy – Knowlin startet und hält sie an. Solange eine läuft, hält sich Knowlin mit eigenen Bewegungen zurück; Esc hält auch die App an.

Pollens Apps laufen auf dem echten Reachy Mini – im Simulator gibt es sie nicht.

Pollens App-Katalog ansehen

    Auf dem Reachy ist noch keine App installiert.

    Aus Pollens Katalog

    Die beliebtesten zuerst. Installieren lädt die App von Hugging Face auf den Reachy – zweimal tippen zum Bestätigen, nur am PC.

      Pollens Emotionen

      Vom Microduck-Team, Bewegung und Ton aus einem Guss. Sie nutzt sie auch von selbst.

      Eigene Gesten

      Gefühle und Goofy-Einlagen im Stil von Pollens Emotionen. Claude denkt sich auch neue aus.

      Im Leerlauf

      Was sie von sich aus tut, wenn nichts zu tun ist – je nach Charakter.

      Vorschau

      Antippen, und hier ist es gleich zu sehen. Ziehen dreht die Ansicht.

      Tanzen

      Ein Musikstück wählen – Knowlin hört den Takt heraus und studiert einen Tanz ein. Die Musik bleibt auf diesem PC.

      Ein Musikstück wählen – Reachy hört den Takt heraus und studiert einen Tanz ein. Reachy tanzt mit Kopf, Antennen und Drehung. Die Musik bleibt auf diesem PC.

      Neuer Tanz

      mp3, m4a, ogg, wav oder flac · bis 40 MB · oder hierher ziehen

      Noch kein Stück gewählt.

      Klick in die Zeitleiste setzt die Startmarke.

        Gesten kommen aus Tricks, Posen aus Lernen → Akrobatik (gespeicherte Haltungen). Mit echter Physik hält sie Posen wirklich, sonst deutet sie sie mit Kopf und Haltung an.

        Gesten kommen aus Tricks, die Antennen schlagen im Takt mit.

        Reachy tanzt mit Kopf, Antennen und Drehung: Bewegungen im Takt (nicken, wiegen, kreisen, hoch und runter, Antennen), bei Refrain und viel Energie dreht sich der ganze Körper. Gefühle setzen Akzente, Posen gibt es bei Reachy nicht.

        Vorschau

        Die Ente live – wie im Cockpit. Ziehen dreht die Ansicht.

        Reachy live – wie im Cockpit. Ziehen dreht die Ansicht.

        Weitere Enten tanzen mit

        Jede Ente tanzt an ihrem eigenen Platz im selben Takt – im einfachen Simulator. Mehr unter Steuern → Team.

        Nach Gehör

        Musik aus dem Raum oder vom PC – Radio, Spotify, YouTube: Sie hört mit und tanzt spontan. Das Audio bleibt im Browser, nur Tempo und Lautstärke gehen an Knowlin.

        Musik aus dem Raum oder vom PC – Radio, Spotify, YouTube: Reachy hört mit und tanzt spontan. Das Audio bleibt im Browser, nur Tempo und Lautstärke gehen an Knowlin.

        Im Fenster „Teilen“ den ganzen Bildschirm wählen und Systemaudio teilen anhaken. Das Bild wird sofort verworfen – nur der Ton zählt.

        Mitwippen

        Ein Stück vom PC oder ein Webradio läuft hier im Browser – Reachy wippt ruhig im Takt mit. Nichts wird aufgenommen oder gespeichert, nur die zuletzt genutzten Radio-Adressen.

        Einstudierte Tänze

          Auch per Sprache: „Tanz den …“ – Claude kennt die Namen.

          Team

          Weitere Enten im Simulator: frei herumlaufen, dir folgen, mittanzen – und gemeinsam aufräumen oder suchen.

          Mehrere Enten

          Weitere Enten mit eigener Stimme laufen im Simulator herum, begegnen und begrüßen sich, folgen dir oder tanzen mit. Sie bleiben bis zum Beenden – Knowlin startet immer mit einer Ente.

          Wie viele weitere?
          Was tun alle?

            Per Sprache: „alle tanzen“, „alle mir nach“, „alle hinsetzen“, „alle frei“.

            Um Hilfe bitten: „Räumt alle Socken zum Sofa“, „Bringt alle Klötzchen zu mir“, „Helft mir die Schachfigur suchen“ – wer etwas findet, meldet sich.

            Vorschau

            Das Zimmer live – wie im Cockpit. Ziehen dreht die Ansicht.

            Vom Hugging Face Hub

            Bewegungen aus der Community und von Pollen. Ausführen geht am echten Roboter, im Simulator merkst du sie vor.

            Wer prüft fremde Tricks?

            Beschreibungen schreiben die Autoren selbst; niemand hat sie geprüft. Sicher machen einen fremden Trick die Gelenkgrenzen, der Sturzreflex und die Formprüfung auf dem Roboter. Das erste Mal am besten mit der Ente auf dem Ständer.

            Simulator

            Erweiterungen

            Pakete von Pollen und aus der Community. Schalte nur ein, was du nutzt – es erscheint dann unter Tricks, und Claude kann es verwenden.

            Geplant

            Was als Nächstes kommt – noch nicht einschaltbar. Die Zahl ist die geplante Version.

            Spiele

            Spiele mit Reachy und der Webcam dieses PCs – wie in Pollens Reachy-Apps.

            Was passiert mit dem Kamerabild?

            Das Kamerabild bleibt in diesem Browser. Ohne Handerkennung verkleinert der Browser jedes Bild auf 64 × 48 graue Punkte und vergleicht es mit dem vorigen – heraus kommen nur zwei Zahlen: wie viel sich bewegt hat und wo. Mit Handerkennung (MediaPipe, auf Klick geladen) findet ein kleines Modell hier im Browser eine Hand und liefert 21 Punkte; daraus werden Richtung und Geste. Reachy bekommt nur eine Richtung in Grad, ein Wort („links“, „Stein“) und die Phase der Ampel. Keine Gesichts- oder Personenerkennung, nichts wird gespeichert – außer deinen Bestwerten als Zahlen.

            Die Webcam läuft nur während eines Spiels und wird nur hier im Browser ausgewertet – kein Bild verlässt diesen PC, nichts wird gespeichert.

            Die Kamera-Spiele gehen nur am PC, nicht vom Handy aus.

            Reachy spielt am echten Roboter – schau zu ihm hin.

            Handerkennung

            Mit Handerkennung folgt Reachy deiner Hand statt jeder Bewegung, und „Schere, Stein, Papier“ geht.

            Nicht geladen – die Spiele folgen der Bewegung vor der Kamera (ohne Modell).

            Offline-Modus: Die Handerkennung wird nicht geladen.

            Wird erst auf Klick geladen und liegt dann auf diesem PC: MediaPipe Hand Landmarker von Google, Apache-2.0.

            Rotes Licht, grünes Licht

            Bei „Grünes Licht“ schleichst du dich an Reachy heran, bei „Rotes Licht“ erstarrst du.

            Bereit
            Bewegung vor der Kamera
            Der Strich in der Mitte ist die Grenze – darüber hat Reachy dich erwischt.
            Runde
            0 von 4
            Punkte
            0
            Zeit
            0:00
            Bestzeit
            –

            Vor dem Start misst Knowlin zwei Sekunden lang, wie stark die Kamera rauscht – bitte still stehen. Hier zählt jede Bewegung, auch mit Handerkennung.

            Hand folgen

            Reachy folgt deiner Hand – nach links, rechts, oben und unten.

            Erkennung: Bewegung (ohne Modell)

            Langsam winken: Reachy dreht den Kopf mit, bei großen Winkeln auch den Körper.

            Mach mir nach

            Reachy schaut nach links, rechts, oben oder unten – zeig mit der Hand dieselbe Richtung, wie im Spiegel.

            Erkennung: Bewegung (ohne Modell)

            Bereit
            Runde
            0 von 6
            Leben
            3
            Punkte
            0
            Rekord
            –

            Schere, Stein, Papier

            Bei „Schnuck!“ zeigst du deine Hand in die Kamera – Reachy antwortet mit den Antennen. Wer zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt.

            Braucht die Handerkennung – oben laden.

            Du–
            Reachy–

            Stand
            Du 0 : 0 Reachy
            Gewonnene Spiele
            0

            Reachy im Simulator

            Kein Roboter angeschlossen – hier siehst du Reachy beim Spielen. Ziehen dreht die Ansicht.