{% extends "cartes-cle/_layout.html" %} {% import "cartes-cle/_layout_card_column.html" as layout with context %} {% block content %} {% trans trimmed %}

Les mass removals

Les removals sont des sorts qui permettent de retirer (remove) des permanents du champ de bataille. Il en existe plusieurs catégories : les spot removals qui permettent de gérer une seule carte et les mass removals qui en gèrent plusieurs.
{% endtrans %} {% call layout.card_column("Cyclonic Rift", _("Bounce global de créatures")) %} {% trans trimmed %} Carte jouée dans les decks qui atteignent facilement sept mana. C'est dans ce type de deck que la carte brille le plus. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Parallax Wave", _("Exil de créatures")) %} {% trans trimmed %} Enchantement recherché par la plupart des jeux à base de créature. Il permet de gérer une créature adverse pendant plusieurs tours ou plusieurs créatures adverses dans un temps plus court, permettant de verrouiller une fenêtre pour être léthal. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Fiery Confluence", _("Dégâts et Destruction")) %} {% trans trimmed %} Cette carte est un véritable couteau suisse. En effet, elle permet de s'attaquer aux petites créatures qui chump block et aux artefacts génants. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Toxic Deluge", _("Réduction globale de l'endurance")) %} {% trans trimmed %} Premier mass removal noir, cette carte permet de retirer du champ de bataille les créatures indestructibles et celles qui ne subissent pas de dégâts grâce à une Protection. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Balance", _("Sacrifice de ressources")) %} {% trans trimmed rocks="rocks" %} Comme son nom l'indique, cette carte permet d'équilibrer certains types de ressources. Utilisée avec des {{ rocks }}, elle force rapidement l'adversaire à perdre plus de ressources. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Supreme Verdict", _("Destruction globale de créatures")) %} {% trans trimmed wrath_of_god=card("Wrath of God") %} Il s'agit du digne successeur de {{ wrath_of_god }} en Modern dans UW Control. Le fait qu'elle soit incontrable justifie le mana coloré supplémentaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Ugin, the Spirit Dragon", _("Exil global de permanents")) %} {% trans trimmed %} Ce planeswalker permet de gérer l'état de la partie au besoin. Ses capacités de loyauté couvrent un large éventail de posibilités dont les impacts ne sont pas négligeables. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Blast Zone", _("Destruction globale de permanents")) %} {% trans trimmed pernicious_deed=card("Pernicious Deed") %} Bien que plus lent à préparer, ce terrain est plus joué que {{ pernicious_deed }}. La principale raison étant l'identité couleur qui permet de sélectionner ce terrain pour pouvoir bénéficier de cet effet si c'est nécessaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Pyrokinesis", _("Dégâts à une créature")) %} {% trans trimmed spellskite=card("Spellskite") %} Souvent utiliser pour infliger des dégâts à plusieurs créatures, il est également possible de n'en cibler qu'une seule. {{ Spellskite }} ne peut pas réduire le nombre de cibles de ce sort. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Sweltering Suns", _("Dégâts globaux aux créatures")) %} {% trans trimmed anger_of_the_gods=card("Anger of the Gods") %} Ce sort de dégâts globaux aux créatures est plus joué qu'{{ anger_of_the_gods }} car il est possible de recycler la carte lorsque celle-ci n'est pas nécessaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Pernicious Deed", _("Destruction globale de permanents")) %} {% trans trimmed %} Cette carte permet de détruire une grande partie des permanents sur le champ de bataille. Il n'est cependant pas possible de détruire des Planeswalkers avec celle-ci. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Damnation", _("Destruction globale de permanents")) %} {% trans trimmed wrath_of_god=card("Wrath of God") %} Alter ego de {{ wrath_of_god }} vu qu'il s'agit de sa version colorshiftée. Elle est jouée lorsque le deck n'a pas suffisamment de mass removal parmi ceux cités précédemment. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Anger of the Gods", _("Dégâts globaux aux créatures")) %} {% trans trimmed %} Ce sort de dégâts globaux aux créatures permet de s'assurer que les créatures détruites ne seront pas réutilisées d'une quelconque manière par l'adversaire. {% endtrans %} {% endcall %} {% endblock %}