{% extends "cartes-cle/_layout.html" %}
{% import "cartes-cle/_layout_card_column.html" as layout with context %}
{% block content %}
{% trans trimmed %}
Les mass removals
Les removals sont des sorts qui permettent de retirer (remove) des permanents du champ
de bataille. Il en existe plusieurs catégories : les spot removals qui permettent de
gérer une seule carte et les mass removals qui en gèrent plusieurs.
{% endtrans %}
{% call layout.card_column("Cyclonic Rift", _("Bounce global de créatures")) %}
{% trans trimmed %}
Carte jouée dans les decks qui atteignent facilement sept mana. C'est dans ce type de deck que la
carte brille le plus.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Parallax Wave", _("Exil de créatures")) %}
{% trans trimmed %}
Enchantement recherché par la plupart des jeux à base de créature. Il permet de gérer une créature
adverse pendant plusieurs tours ou plusieurs créatures adverses dans un temps plus court,
permettant de verrouiller une fenêtre pour être léthal.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Fiery Confluence", _("Dégâts et Destruction")) %}
{% trans trimmed %}
Cette carte est un véritable couteau suisse. En effet, elle permet de s'attaquer aux petites
créatures qui chump block et aux artefacts génants.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Toxic Deluge", _("Réduction globale de l'endurance")) %}
{% trans trimmed %}
Premier mass removal noir, cette carte permet de retirer du champ de bataille les créatures
indestructibles et celles qui ne subissent pas de dégâts grâce à une Protection.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Balance", _("Sacrifice de ressources")) %}
{% trans trimmed
rocks="rocks"
%}
Comme son nom l'indique, cette carte permet d'équilibrer certains types de ressources. Utilisée
avec des {{ rocks }}, elle force rapidement l'adversaire à perdre plus de ressources.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Supreme Verdict", _("Destruction globale de créatures")) %}
{% trans trimmed
wrath_of_god=card("Wrath of God")
%}
Il s'agit du digne successeur de {{ wrath_of_god }} en Modern dans UW Control. Le fait qu'elle soit
incontrable justifie le mana coloré supplémentaire.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Ugin, the Spirit Dragon", _("Exil global de permanents")) %}
{% trans trimmed %}
Ce planeswalker permet de gérer l'état de la partie au besoin. Ses capacités de loyauté couvrent un
large éventail de posibilités dont les impacts ne sont pas négligeables.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Blast Zone", _("Destruction globale de permanents")) %}
{% trans trimmed
pernicious_deed=card("Pernicious Deed")
%}
Bien que plus lent à préparer, ce terrain est plus joué que {{ pernicious_deed }}. La principale
raison étant l'identité couleur qui permet de sélectionner ce terrain pour pouvoir bénéficier de
cet effet si c'est nécessaire.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Pyrokinesis", _("Dégâts à une créature")) %}
{% trans trimmed
spellskite=card("Spellskite")
%}
Souvent utiliser pour infliger des dégâts à plusieurs créatures, il est également possible de n'en
cibler qu'une seule. {{ Spellskite }} ne peut pas réduire le nombre de cibles de ce sort.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Sweltering Suns", _("Dégâts globaux aux créatures")) %}
{% trans trimmed
anger_of_the_gods=card("Anger of the Gods")
%}
Ce sort de dégâts globaux aux créatures est plus joué qu'{{ anger_of_the_gods }} car il est
possible de recycler la carte lorsque celle-ci n'est pas nécessaire.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Pernicious Deed", _("Destruction globale de permanents")) %}
{% trans trimmed %}
Cette carte permet de détruire une grande partie des permanents sur le champ de bataille. Il n'est
cependant pas possible de détruire des Planeswalkers avec celle-ci.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Damnation", _("Destruction globale de permanents")) %}
{% trans trimmed
wrath_of_god=card("Wrath of God")
%}
Alter ego de {{ wrath_of_god }} vu qu'il s'agit de sa version colorshiftée. Elle est jouée
lorsque le deck n'a pas suffisamment de mass removal parmi ceux cités précédemment.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Anger of the Gods", _("Dégâts globaux aux créatures")) %}
{% trans trimmed %}
Ce sort de dégâts globaux aux créatures permet de s'assurer que les créatures détruites ne seront
pas réutilisées d'une quelconque manière par l'adversaire.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% endblock %}