出怪计算器


前言

本计算器是在@SKOSKX版基础上制作的魔改版。相较于原版,有以下特性:

  1. 更更更更更高的效率(高了多少请自行体会)
  2. 将原模式1与模式3合并为新模式1,将原模式2与模式4合并为新模式2,原模式5有朝一日不咕的话……(
  3. 加了gui(废话
  4. 如果觉得该程序不错,不如star一个吧!

模式1使用示例

计算1号玩家,PE(存档编号为13)在种子114514下2021-2030旗的出怪:

结果如下:

模式2使用示例

计算节操掉尽的1号玩家PE从第3面旗到第16面旗均出扶梯且不出车丑红的种子:

 

作出如下设置后依次点击“加入”和“运行计算”,稍等片刻即可得出结果:

 

另一个例子:

计算节操掉尽的2号玩家PE 3-4F 出丑炸荷叶,5-10F出梯不出车丑,11-12F出车碾盆的种子:

输入以上信息后点击“加入”

如法炮制,最终输入完成的示意:

运行计算的结果:

 

关于参数的一些解释

用户编号

第几个创建的用户就是几,以本人的游戏举例:

存档编号

正常情况下,DE,NE,PE,FE,RE分别为11,12,13,14,15

如果使用修改器改变了场景,存档编号以修改前的场景(也是右下角显示的场景)为准

但游戏场景以修改后的场景为准

种子如何查看、修改?

  1. 在启动窗口点击修改种子按钮。窗口启动时会自动查找游戏并获取存档出怪种子,若游戏未启动则会视具体问题在状态栏显示。也可以在游戏启动后点击查找游戏获取当前种子手动查找。
  2. 如截图所示,当前为种子0x11在泳池无尽3-4波下的预览。利用模式一进行检验。

现在修改为0x12,效果如图。与模式一预测结果相同。


开发者文档

总述

该程序基于python3.8&pyqt5开发,使用qt_material作为皮肤。其中cpu密集计算部分(模式2)使用c++&pybind11多线程编写充分利用cpu多核资源。该程序较初版程序速度快500~1000倍左右,使得在int32范围内短时间穷举全部种子成为现实。

seedFinder模块

该模块必须在python3.8下使用。在其他版本下使用请自行编译。

asmInject模块

该模块必须在python3.8下使用。在其他版本下使用请自行编译。