0:
  10000[0] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[1] <- 10000[0]
  10000[2] <- EngineRom[10000[1]]
  10000[3] <- 10000[2] == 6.0
  goto 1 if 10000[3] else 2
1:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  goto 86
2:
  10000[4] <- RuntimeUpdate[0] > EntityData[15]
  goto 3 if 10000[4] else 4
3:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  goto 86
4:
  10000[5] <- EntityData[14] <= RuntimeUpdate[0]
  goto 5 if 10000[5] else 6
5:
  10000[7] <- RuntimeUpdate[0] <= EntityData[15]
  10000[6] <- 10000[7]
  goto 7
6:
  10000[6] <- 0
  goto 7
7:
  goto 8 if 10000[6] else 9
8:
  10000[10] <- EntityInfo[0]
  10000[11] <- LevelMemory[0]
  10000[12] <- 10000[11] < 16.0
  10000[13] <- LevelMemory[0]
  10000[14] <- 10000[10]
  10000[15] <- 10000[14]
  10000[16] <- 10000[13]
  10000[17] <- 10000[15]
  10000[18] <- 10000[17]
  10000[19] <- 10000[18]
  LevelMemory[10000[16] + 1] <- 10000[19]
  10000[20] <- LevelMemory[0]
  10000[21] <- 10000[20] + 1.0
  LevelMemory[0] <- 10000[21]
  goto 9
9:
  10000[8] <- EntityMemory[0]
  10000[9] <- 10000[8] > -100000000.0
  goto 10 if 10000[9] else 74
10:
  10000[26] <- EntityMemory[0]
  10000[27] <- 10000[26] < EntityData[11]
  goto 11 if 10000[27] else 12
11:
  10000[34] <- RuntimeUpdate[0] - RuntimeEnvironment[3]
  10000[35] <- 10000[34] - EntityData[11]
  10000[36] <- EntityMemory[0]
  10000[37] <- EntityData[11] - 10000[36]
  10000[38] <- 10000[35] < 10000[37]
  10000[33] <- 10000[38]
  goto 13
12:
  10000[33] <- 0
  goto 13
13:
  10000[41] <- !10000[33]
  goto 14 if 10000[41] else 74
14:
  10000[44] <- EntityData[11] - 0.03333333333333333
  10000[45] <- EntityMemory[0]
  10000[46] <- 10000[44] <= 10000[45]
  goto 15 if 10000[46] else 16
15:
  10000[53] <- 10000[45] <= EntityData[11]
  10000[52] <- 10000[53]
  goto 17
16:
  10000[52] <- 0
  goto 17
17:
  goto 18 if 10000[52] else 19
18:
  EntityMemory[0] <- EntityData[11]
  goto 19
19:
  10000[63] <- EntityMemory[0]
  10000[64] <- Judge(10000[63], EntityData[11], EntityData[5], EntityData[6], EntityData[7], EntityData[8], EntityData[9], EntityData[10])
  EntityInput[0] <- 10000[64]
  10000[65] <- 10000[63] - EntityData[11]
  10000[66] <- Clamp(10000[65], -1.0, 1.0)
  EntityInput[1] <- 10000[66]
  10000[67] <- EntityInput[1]
  10000[68] <- 10000[67] * 1000.0
  EntityInput[3] <- 10000[68]
  10000[69] <- 10000[64] != 0
  goto 20 if 10000[69] else 73
20:
  10000[70] <- !LevelOption[11]
  goto 21 if 10000[70] else 38
21:
  10000[75] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[76] <- 10000[75]
  10000[77] <- EngineRom[10000[76]]
  10000[78] <- !LevelOption[10]
  goto 38 if 10000[78] else 22
22:
  10000[80] <- 10000[77] == 6.0
  goto 38 if 10000[80] else 23
23:
  10000[83] <- 0
  10000[84] <- 10000[77] == 2.0
  goto 25 if 10000[84] else 24
24:
  10000[86] <- 10000[77] == 3.0
  goto 25 if 10000[86] else 31
25:
  10000[87] <- 10000[64] == 1.0
  goto 26 if 10000[87] else 27
26:
  10000[83] <- 4.0
  goto 37
27:
  10000[184] <- 10000[64] == 2.0
  goto 28 if 10000[184] else 29
28:
  10000[83] <- 5.0
  goto 37
29:
  10000[189] <- 10000[64] == 3.0
  goto 30 if 10000[189] else 37
30:
  10000[83] <- 6.0
  goto 37
31:
  10000[183] <- 10000[64] == 1.0
  goto 32 if 10000[183] else 33
32:
  10000[83] <- 1.0
  goto 37
33:
  10000[188] <- 10000[64] == 2.0
  goto 34 if 10000[188] else 35
34:
  10000[83] <- 2.0
  goto 37
35:
  10000[375] <- 10000[64] == 3.0
  goto 36 if 10000[375] else 37
36:
  10000[83] <- 3.0
  goto 37
37:
  10000[190] <- 10000[83]
  10000[191] <- Play(10000[190], 0)
  goto 38
38:
  10000[71] <- 3.0 + EntityInfo[1]
  10000[72] <- 10000[71]
  10000[73] <- EngineRom[10000[72]]
  10000[74] <- 10000[73] == 6.0
  goto 73 if 10000[74] else 39
39:
  10000[79] <- !LevelOption[6]
  goto 73 if 10000[79] else 40
40:
  10000[81] <- 0
  10000[82] <- 10000[73] == 1.0
  goto 41 if 10000[82] else 42
41:
  10000[81] <- 1.0
  goto 52
42:
  10000[85] <- 10000[73] == 2.0
  goto 43 if 10000[85] else 44
43:
  10000[81] <- 6.0
  goto 52
44:
  10000[88] <- 10000[73] == 3.0
  goto 45 if 10000[88] else 48
45:
  10000[186] <- EntityData[2] > 0
  goto 46 if 10000[186] else 47
46:
  10000[81] <- 8.0
  goto 52
47:
  10000[81] <- 10.0
  goto 52
48:
  10000[185] <- 10000[73] == 4.0
  goto 51 if 10000[185] else 49
49:
  10000[192] <- 10000[73] == 5.0
  goto 51 if 10000[192] else 50
50:
  10000[376] <- 10000[73] == 7.0
  goto 51 if 10000[376] else 52
51:
  10000[81] <- 3.0
  goto 52
52:
  10000[89] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[90] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[91] <- 10000[89] - 10000[90]
  10000[92] <- 10000[91]
  10000[93] <- 0
  10000[94] <- 10000[92]
  10000[95] <- LevelData[2] * 10000[94]
  10000[96] <- 10000[93]
  10000[97] <- LevelData[3] * 10000[96]
  10000[98] <- 10000[95] + 10000[97]
  10000[99] <- 10000[98] + LevelData[4]
  10000[100] <- 10000[92]
  10000[101] <- LevelData[5] * 10000[100]
  10000[102] <- 10000[93]
  10000[103] <- LevelData[6] * 10000[102]
  10000[104] <- 10000[101] + 10000[103]
  10000[105] <- 10000[104] + LevelData[7]
  10000[106] <- 10000[92]
  10000[107] <- LevelData[8] * 10000[106]
  10000[108] <- 10000[93]
  10000[109] <- LevelData[9] * 10000[108]
  10000[110] <- 10000[107] + 10000[109]
  10000[111] <- 10000[110] + LevelData[10]
  10000[112] <- 10000[99] / 10000[111]
  10000[113] <- 10000[105] / 10000[111]
  10000[114] <- 10000[112]
  10000[115] <- 10000[113]
  10000[116] <- LevelData[11] / 2.0
  10000[117] <- 10000[89] + 10000[116]
  10000[118] <- 10000[117]
  10000[119] <- 0
  10000[120] <- 10000[118]
  10000[121] <- LevelData[2] * 10000[120]
  10000[122] <- 10000[119]
  10000[123] <- LevelData[3] * 10000[122]
  10000[124] <- 10000[121] + 10000[123]
  10000[125] <- 10000[124] + LevelData[4]
  10000[126] <- 10000[118]
  10000[127] <- LevelData[5] * 10000[126]
  10000[128] <- 10000[119]
  10000[129] <- LevelData[6] * 10000[128]
  10000[130] <- 10000[127] + 10000[129]
  10000[131] <- 10000[130] + LevelData[7]
  10000[132] <- 10000[118]
  10000[133] <- LevelData[8] * 10000[132]
  10000[134] <- 10000[119]
  10000[135] <- LevelData[9] * 10000[134]
  10000[136] <- 10000[133] + 10000[135]
  10000[137] <- 10000[136] + LevelData[10]
  10000[138] <- 10000[125] / 10000[137]
  10000[139] <- 10000[131] / 10000[137]
  10000[140] <- 10000[138]
  10000[141] <- 10000[139]
  10000[142] <- 10000[140]
  10000[143] <- 10000[114]
  10000[144] <- 10000[142] - 10000[143]
  10000[145] <- 10000[141]
  10000[146] <- 10000[115]
  10000[147] <- 10000[145] - 10000[146]
  10000[148] <- 10000[144]
  10000[149] <- Power(10000[148], 2.0)
  10000[150] <- 10000[147]
  10000[151] <- Power(10000[150], 2.0)
  10000[152] <- 10000[149] + 10000[151]
  10000[153] <- Power(10000[152], 0.5)
  10000[154] <- 0
  10000[155] <- 10000[153]
  10000[156] <- 10000[114]
  10000[157] <- 10000[154]
  10000[158] <- 10000[156] + 10000[157]
  10000[159] <- 10000[115]
  10000[160] <- 10000[155]
  10000[161] <- 10000[159] + 10000[160]
  10000[162] <- 0
  10000[163] <- 10000[153]
  10000[164] <- 10000[140]
  10000[165] <- 10000[162]
  10000[166] <- 10000[164] + 10000[165]
  10000[167] <- 10000[141]
  10000[168] <- 10000[163]
  10000[169] <- 10000[167] + 10000[168]
  10000[170] <- 10000[81]
  10000[171] <- 10000[114]
  10000[172] <- 10000[115]
  10000[173] <- 10000[158]
  10000[174] <- 10000[161]
  10000[175] <- 10000[166]
  10000[176] <- 10000[169]
  10000[177] <- 10000[140]
  10000[178] <- 10000[141]
  10000[179] <- SpawnParticleEffect(10000[170], 10000[171], 10000[172], 10000[173], 10000[174], 10000[175], 10000[176], 10000[177], 10000[178], 0.5, 0)
  10000[180] <- 10000[179]
  10000[181] <- 0
  10000[182] <- 10000[73] == 1.0
  goto 53 if 10000[182] else 54
53:
  10000[181] <- 2.0
  goto 64
54:
  10000[187] <- 10000[73] == 2.0
  goto 55 if 10000[187] else 56
55:
  10000[181] <- 7.0
  goto 64
56:
  10000[193] <- 10000[73] == 3.0
  goto 57 if 10000[193] else 60
57:
  10000[378] <- EntityData[2] > 0
  goto 58 if 10000[378] else 59
58:
  10000[181] <- 9.0
  goto 64
59:
  10000[181] <- 11.0
  goto 64
60:
  10000[377] <- 10000[73] == 4.0
  goto 63 if 10000[377] else 61
61:
  10000[380] <- 10000[73] == 5.0
  goto 63 if 10000[380] else 62
62:
  10000[383] <- 10000[73] == 7.0
  goto 63 if 10000[383] else 64
63:
  10000[181] <- 4.0
  goto 64
64:
  10000[194] <- EntityData[0] * LevelData[12]
  10000[195] <- 10000[194]
  10000[196] <- 0
  10000[197] <- LevelData[11]
  10000[198] <- LevelData[11]
  10000[199] <- 10000[197]
  10000[200] <- 10000[199] * 1.8
  10000[201] <- 10000[198]
  10000[202] <- 10000[201] * 1.8
  10000[203] <- 10000[196]
  10000[204] <- 10000[202]
  10000[205] <- 10000[204] / 2.0
  10000[206] <- 10000[203] + 10000[205]
  10000[207] <- 10000[195]
  10000[208] <- 10000[200]
  10000[209] <- 10000[208] / 2.0
  10000[210] <- 10000[207] + 10000[209]
  10000[211] <- 10000[196]
  10000[212] <- 10000[202]
  10000[213] <- 10000[212] / 2.0
  10000[214] <- 10000[211] - 10000[213]
  10000[215] <- 10000[195]
  10000[216] <- 10000[200]
  10000[217] <- 10000[216] / 2.0
  10000[218] <- 10000[215] - 10000[217]
  10000[219] <- 10000[206]
  10000[220] <- 10000[210]
  10000[221] <- 10000[214]
  10000[222] <- 10000[218]
  10000[223] <- 10000[222]
  10000[224] <- 10000[221]
  10000[225] <- 10000[223]
  10000[226] <- 10000[224]
  10000[227] <- 10000[225]
  10000[228] <- LevelData[2] * 10000[227]
  10000[229] <- 10000[226]
  10000[230] <- LevelData[3] * 10000[229]
  10000[231] <- 10000[228] + 10000[230]
  10000[232] <- 10000[231] + LevelData[4]
  10000[233] <- 10000[225]
  10000[234] <- LevelData[5] * 10000[233]
  10000[235] <- 10000[226]
  10000[236] <- LevelData[6] * 10000[235]
  10000[237] <- 10000[234] + 10000[236]
  10000[238] <- 10000[237] + LevelData[7]
  10000[239] <- 10000[225]
  10000[240] <- LevelData[8] * 10000[239]
  10000[241] <- 10000[226]
  10000[242] <- LevelData[9] * 10000[241]
  10000[243] <- 10000[240] + 10000[242]
  10000[244] <- 10000[243] + LevelData[10]
  10000[245] <- 10000[232] / 10000[244]
  10000[246] <- 10000[238] / 10000[244]
  10000[247] <- 10000[245]
  10000[248] <- 10000[246]
  10000[249] <- 10000[220]
  10000[250] <- 10000[221]
  10000[251] <- 10000[249]
  10000[252] <- 10000[250]
  10000[253] <- 10000[251]
  10000[254] <- LevelData[2] * 10000[253]
  10000[255] <- 10000[252]
  10000[256] <- LevelData[3] * 10000[255]
  10000[257] <- 10000[254] + 10000[256]
  10000[258] <- 10000[257] + LevelData[4]
  10000[259] <- 10000[251]
  10000[260] <- LevelData[5] * 10000[259]
  10000[261] <- 10000[252]
  10000[262] <- LevelData[6] * 10000[261]
  10000[263] <- 10000[260] + 10000[262]
  10000[264] <- 10000[263] + LevelData[7]
  10000[265] <- 10000[251]
  10000[266] <- LevelData[8] * 10000[265]
  10000[267] <- 10000[252]
  10000[268] <- LevelData[9] * 10000[267]
  10000[269] <- 10000[266] + 10000[268]
  10000[270] <- 10000[269] + LevelData[10]
  10000[271] <- 10000[258] / 10000[270]
  10000[272] <- 10000[264] / 10000[270]
  10000[273] <- 10000[271]
  10000[274] <- 10000[272]
  10000[275] <- 10000[222]
  10000[276] <- 10000[219]
  10000[277] <- 10000[275]
  10000[278] <- 10000[276]
  10000[279] <- 10000[277]
  10000[280] <- LevelData[2] * 10000[279]
  10000[281] <- 10000[278]
  10000[282] <- LevelData[3] * 10000[281]
  10000[283] <- 10000[280] + 10000[282]
  10000[284] <- 10000[283] + LevelData[4]
  10000[285] <- 10000[277]
  10000[286] <- LevelData[5] * 10000[285]
  10000[287] <- 10000[278]
  10000[288] <- LevelData[6] * 10000[287]
  10000[289] <- 10000[286] + 10000[288]
  10000[290] <- 10000[289] + LevelData[7]
  10000[291] <- 10000[277]
  10000[292] <- LevelData[8] * 10000[291]
  10000[293] <- 10000[278]
  10000[294] <- LevelData[9] * 10000[293]
  10000[295] <- 10000[292] + 10000[294]
  10000[296] <- 10000[295] + LevelData[10]
  10000[297] <- 10000[284] / 10000[296]
  10000[298] <- 10000[290] / 10000[296]
  10000[299] <- 10000[297]
  10000[300] <- 10000[298]
  10000[301] <- 10000[220]
  10000[302] <- 10000[219]
  10000[303] <- 10000[301]
  10000[304] <- 10000[302]
  10000[305] <- 10000[303]
  10000[306] <- LevelData[2] * 10000[305]
  10000[307] <- 10000[304]
  10000[308] <- LevelData[3] * 10000[307]
  10000[309] <- 10000[306] + 10000[308]
  10000[310] <- 10000[309] + LevelData[4]
  10000[311] <- 10000[303]
  10000[312] <- LevelData[5] * 10000[311]
  10000[313] <- 10000[304]
  10000[314] <- LevelData[6] * 10000[313]
  10000[315] <- 10000[312] + 10000[314]
  10000[316] <- 10000[315] + LevelData[7]
  10000[317] <- 10000[303]
  10000[318] <- LevelData[8] * 10000[317]
  10000[319] <- 10000[304]
  10000[320] <- LevelData[9] * 10000[319]
  10000[321] <- 10000[318] + 10000[320]
  10000[322] <- 10000[321] + LevelData[10]
  10000[323] <- 10000[310] / 10000[322]
  10000[324] <- 10000[316] / 10000[322]
  10000[325] <- 10000[323]
  10000[326] <- 10000[324]
  10000[327] <- 10000[325]
  10000[328] <- 10000[299]
  10000[329] <- 10000[327] - 10000[328]
  10000[330] <- 10000[273]
  10000[331] <- 10000[329] + 10000[330]
  10000[332] <- 10000[247]
  10000[333] <- 10000[331] - 10000[332]
  10000[334] <- 10000[333] / 2.0
  10000[335] <- 10000[299]
  10000[336] <- 10000[325]
  10000[337] <- 10000[335] + 10000[336]
  10000[338] <- 10000[337] / 2.0
  10000[339] <- 10000[247]
  10000[340] <- 10000[273]
  10000[341] <- 10000[339] + 10000[340]
  10000[342] <- 10000[341] / 2.0
  10000[343] <- 10000[334] / 2.0
  10000[344] <- 10000[342] - 10000[343]
  10000[345] <- 10000[248]
  10000[346] <- 10000[344]
  10000[347] <- 10000[345]
  10000[348] <- 10000[334] / 2.0
  10000[349] <- 10000[342] + 10000[348]
  10000[350] <- 10000[274]
  10000[351] <- 10000[349]
  10000[352] <- 10000[350]
  10000[353] <- 10000[334] / 2.0
  10000[354] <- 10000[338] - 10000[353]
  10000[355] <- 10000[300]
  10000[356] <- 10000[354]
  10000[357] <- 10000[355]
  10000[358] <- 10000[334] / 2.0
  10000[359] <- 10000[338] + 10000[358]
  10000[360] <- 10000[326]
  10000[361] <- 10000[359]
  10000[362] <- 10000[360]
  10000[363] <- 10000[181]
  10000[364] <- 10000[346]
  10000[365] <- 10000[347]
  10000[366] <- 10000[356]
  10000[367] <- 10000[357]
  10000[368] <- 10000[361]
  10000[369] <- 10000[362]
  10000[370] <- 10000[351]
  10000[371] <- 10000[352]
  10000[372] <- SpawnParticleEffect(10000[363], 10000[364], 10000[365], 10000[366], 10000[367], 10000[368], 10000[369], 10000[370], 10000[371], 0.5, 0)
  10000[373] <- 10000[372]
  10000[374] <- !LevelOption[7]
  goto 73 if 10000[374] else 65
65:
  10000[379] <- 0
  goto 66
66:
  10000[381] <- 10000[379]
  10000[382] <- 10000[381] < LevelData[16]
  goto 67 if 10000[382] else 68
67:
  10000[385] <- 10000[379]
  10000[386] <- 10000[379]
  10000[387] <- 10000[386] + 1.0
  10000[379] <- 10000[387]
  10000[384] <- 1.0
  goto 69
68:
  10000[384] <- 0
  goto 69
69:
  goto 70 if 10000[384] else 72
70:
  10000[388] <- 10000[385] * 9.0
  10000[389] <- 16.0 + 10000[388]
  10000[390] <- 10000[389]
  10000[391] <- LevelData[10000[390] + 1] == EntityData[0]
  goto 71 if 10000[391] else 66
71:
  10000[392] <- SpawnParticleEffect(0, LevelData[10000[390] + 2], LevelData[10000[390] + 3], LevelData[10000[390] + 4], LevelData[10000[390] + 5], LevelData[10000[390] + 6], LevelData[10000[390] + 7], LevelData[10000[390] + 8], LevelData[10000[390] + 9], 0.2, 0)
  10000[393] <- 10000[392]
  goto 73
72:
  goto exit
73:
  EntityDespawn[0] <- 1.0
  EntitySharedMemory[2] <- 1.0
  goto 74
74:
  10000[22] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[23] <- 10000[22]
  10000[24] <- EntitySharedMemoryArray[10000[23]]
  10000[25] <- 10000[24] > 0
  goto 75 if 10000[25] else 86
75:
  10000[28] <- EntityData[16] * 32.0
  10000[29] <- 10000[28]
  10000[30] <- EntitySharedMemoryArray[10000[29]]
  10000[31] <- LevelMemory[17]
  10000[32] <- 10000[31] >= 16.0
  goto 76 if 10000[32] else 77
76:
  10000[40] <- 0
  goto 86
77:
  10000[39] <- 0
  goto 78
78:
  10000[42] <- LevelMemory[17]
  10000[43] <- 10000[39] < 10000[42]
  goto 79 if 10000[43] else 82
79:
  10000[48] <- 17.0 + 10000[39]
  10000[49] <- 10000[48]
  10000[50] <- LevelMemory[10000[49] + 1]
  10000[51] <- 10000[50] == 10000[30]
  goto 80 if 10000[51] else 81
80:
  10000[47] <- 1.0
  goto 83
81:
  10000[54] <- 10000[39] + 1.0
  10000[55] <- 10000[54]
  10000[39] <- 10000[55]
  goto 78
82:
  10000[47] <- 0
  goto 83
83:
  goto 84 if 10000[47] else 85
84:
  10000[40] <- 0
  goto 86
85:
  10000[56] <- LevelMemory[17]
  10000[57] <- 10000[56] < 16.0
  10000[58] <- LevelMemory[17]
  10000[59] <- 17.0 + 10000[58]
  10000[60] <- 10000[59]
  LevelMemory[10000[60] + 1] <- 10000[30]
  10000[61] <- LevelMemory[17]
  10000[62] <- 10000[61] + 1.0
  LevelMemory[17] <- 10000[62]
  10000[40] <- 1.0
  goto 86
86:
  goto exit
