{% extends "cartes-cle/_layout.html" %} {% import "cartes-cle/_layout_card_column.html" as layout with context %} {% block content %} {% trans trimmed les_blasts=link("/cartes-cle/presentation/les-blasts") %}

Les removals

Les removals sont des sorts qui permettent de retirer (remove) des permanents du champ de bataille. Il en existe plusieurs catégories : les spot removals qui permettent de gérer une seule carte et les mass removals qui en gèrent plusieurs.
{% endtrans %} {% call layout.card_column("Swords to Plowshares", _("Exil de créature")) %} {% trans trimmed %} Meilleur removal de la couleur et est aussi carte la plus jouée en blanc dans le format. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Fatal Push", _("Destruction de créature")) %} {% trans trimmed %} L'anti-créature le plus joué du format. Cette carte a un coût très bas et permet de détruire une grande majorité des créatures, dont des généraux. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Deadly Rollick", _("Exil de créature")) %} {% trans trimmed %} Carte relativement facile à intégrer dans un deck. L'effet de surprise est un plus non négligeable qui permet de se sortir de certaines situations. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Palace Jailer", _("Exil de créature")) %} {% trans trimmed %} Joué lorsque cela ne va pas à l'encontre du plan de jeu. Sa gestion passant par le fait d'être monarch, elle crée dans le même temps du Card Advantage pendant quelques tours. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Abrupt Decay", _("Destruction de permanents")) %} {% trans trimmed assassins_trophy=card("Assassin's Trophy") %} Anti-permanent très générique qui permet de gérer aussi bien des créatures que, par exemple, des planeswalkers problématiques. Se joue généralement avec {{ assassins_trophy }}. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Parallax Wave", _("Exil de créature")) %} {% trans trimmed %} Enchantement recherché par la plupart des jeux à base de créature. Il permet de gérer une créature adverse pendant plusieurs tours ou plusieurs créatures adverses dans un temps plus court, permettant de verrouiller une fenêtre pour être léthal. {% endtrans %} {% endcall %} {% call layout.card_column("Terminate") %} {% trans trimmed angraths_rampage=card("Angrath's Rampage"), dreadbore=card("Dreadbore") %} Anti-créature sans défaut et parmi les plus joués en Rakdos. Se joue généralement avec {{ dreadbore }} et {{ angraths_rampage }}. {% endtrans %} {% endcall %}

{{ deadly_rollick }} est une

Infliger suffisamment de dégâts

Les cartes permettant de faire cela sont principalement des {{ blasts }} et sont détaillés sur une page à part. En plus de ces cartes, des sorts qui ne ciblent que des créatures sont également jouables.

{{ flame_slash }} est l'exemple des sorts de dégâts qui ne peuvent pas être lancés en ne ciblant que des créatures.

{{ abrade }} a un coût de mana décent et des options intéressantes. Cela en fait une carte de choix pour les decks ayant besoin de g

Réduire l'endurance à zéro

{{ dismember }} est la carte qui représente à elle seule cette famille de sorts. C'est le quatrième anti-créature le plus joué du format.

C’est pour ces raisons que certaines cartes seront difficilement détrônables comme {{ terminate }}, {{ lightning_bolt }} et son alter ego {{ chain_lightning }}, {{ abrade }}, {{ dreadbore }}, {{ angraths_rampage }} et {{ deadly_rollick }}.

En plus de ces spot removals, il est nécessaire de jouer un certain nombre de wraths : {{ damnation }}, {{ toxic_deluge }}, {{ sweltering_suns }} et {{ fiery_confluence }} qui sert également de gestion d’artefacts de masse voire de moyen de tuer l'adversaire.

{% endblock %}