bump_normals_fbm — 3D terrain op

데이터 종류: normalmap × pointmapnormalmap

호출: import render3d; render3d.bump_normals_fbm(normals, positions, wavelengths=(0.002, 0.001), amplitudes=(0.0002, 0.00012), *, seed: 'int' = 0, rotation=None, step=None, local_edge=None, nyquist: 'float' = 2.0, fade: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'(또는 ops3d.get("bump_normals_fbm"))

사용법

seed 가 있는 다중 옥타브 높이장의 기울기로 법선 맵을 섭동합니다.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

타입이 이어지는 다음 연산자(normalmap 를 입력으로 받는 것)

fuse_to_voxel · render_shaded · phong_shade · matcap_shade · brdf_lommel_seeliger · brdf_hapke · integrate_normals · render_lambertian

같은 카테고리(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum


*Provenance: render3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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