mesh_displace_spectrum — 3D terrain op

数据种类:meshmesh

调用:import render3d; render3d.mesh_displace_spectrum(V, F, wavelengths=(0.06, 0.03, 0.015, 0.0075, 0.00375), amplitudes=(0.003, 0.00176, 0.00103, 0.0006, 0.00035), *, seed: 'int' = 0, nyquist: 'float' = 2.0, fade: 'float' = 1.0, weights=None, local_edge=None)(或 ops3d.get("mesh_displace_spectrum"))

用法

明确给出的振幅谱、带限地沿法线位移顶点。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 mesh 作为输入)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

同类别(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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