aug_shot_noise — 2D augmentation op

データ種: imageimage

呼び出し: fullseye.apply(img, "aug_shot_noise", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)

aug_shot_noise: 入力 → 出力

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力(絵にならない返り値は値そのもの)。*

使い方

Photon (Poisson) shot noise -- the quantum floor of every image sensor.

The image is interpreted as a normalised photon rate, scaled by the photon

scale `K = 5 + 250*(1-a)`, sampled from a Poisson distribution and scaled

back: `Poisson(v*K)/K. High a` = few photons = very noisy

(SNR ~ sqrt(K); a=0 -> K=255 near-clean, a=1 -> K=5 photon-starved).

`b adds a small dark-current pedestal (0.05*b` in rate units) before

counting, so even a pure-black frame shows dark noise. The RNG is seeded from

(a, b) -> the realisation is fixed per knob setting.

詳しい使い方ガイド

gallery2d_color_artistic ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

aug_shot_noise 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gallery2d_color_artisticpy -3.11 examples/gallery2d_color_artistic.py

sim2real_and_alifepy -3.11 examples/sim2real_and_alife.py

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(augmentation)

aug_read_noise · aug_fixed_pattern · aug_motion_blur · aug_vignette · aug_chromatic · aug_rolling_shutter · aug_jpeg_blocks · aug_cutout


*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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