color_lut — GFX2D post op

Datenarten: keinelut (ein Operator, der allein durch seine Argumente bestimmt ist — er nimmt kein Bild und keine Daten entgegen)

Aufruf: import gfx2d; gfx2d.color_lut(size=17, gain=(1.0, 1.0, 1.0), lift=(0.0, 0.0, 0.0), gamma=(1.0, 1.0, 1.0), saturation=1.0) (oder opsgfx2d.get("color_lut"))

Verwendung

Erzeugt eine 3-D-Farb-LUT `(n, n, n, 3), indiziert mit [r, g, b]`.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

`out = clip(lift + gain * in**gamma)` per channel, then saturation is

applied about the Rec. 709 luma. With all defaults this is the **identity

LUT**, and because trilinear interpolation is exact for a function that is

linear in each variable, :func:color_grade with the identity LUT is the

identity to float64 rounding (measured maximum 3.3e-16 at size 17 and

2.2e-16 at size 2) — the property the suite uses to prove the interpolation

itself is right before testing any grade.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen lut als Eingabe)

color_grade

Gleiche Kategorie (post)

bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_grade · dither · palette_quantize


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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