post op• データ種: なし → lut(引数だけで決まる op —— 画像やデータの入力を取らない)
• 呼び出し: import gfx2d; gfx2d.color_lut(size=17, gain=(1.0, 1.0, 1.0), lift=(0.0, 0.0, 0.0), gamma=(1.0, 1.0, 1.0), saturation=1.0) (または opsgfx2d.get("color_lut"))
3-D カラー LUT `(n, n, n, 3) を作る。添字は [r, g, b]`。
> 以下の詳細説明は原文のままです —— 要約と見出しは訳出済み。
`out = clip(lift + gain * in**gamma)` per channel, then saturation is
applied about the Rec. 709 luma. With all defaults this is the **identity
LUT**, and because trilinear interpolation is exact for a function that is
linear in each variable, :func:color_grade with the identity LUT is the
identity to float64 rounding (measured maximum 3.3e-16 at size 17 and
2.2e-16 at size 2) — the property the suite uses to prove the interpolation
itself is right before testing any grade.
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
lut を入力に取れる)post)bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_grade · dither · palette_quantize
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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