post op• 데이터 종류: rgb → rgb
• 호출: import gfx2d; gfx2d.film_grain(rgb, sigma=0.03, seed=0, monochrome=True)(또는 opsgfx2d.get("film_grain"))
평균 0 의 가우스 그레인을 더합니다. `seed` 로부터 결정적으로.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
`monochrome` adds the same noise to all three channels (what film grain
does — the silver halide crystal is not coloured); set it false for sensor
read noise, which is per-channel.
`sigma=0 returns the input bit for bit. The clip at [0, 1]` biases the
mean wherever the image is already near an end of the range; the suite
measures the shift (2.4e-4 on a mid-grey image at sigma=0.03, 1.0e-4 on a
half-black half-white one) rather than claiming it is zero.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb 를 입력으로 받는 것)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration
post)bloom · vignette · chromatic_aberration · color_lut · color_grade · dither · palette_quantize
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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