light op• Datenarten: rgb × rgb → rgb
• Aufruf: import gfx2d; gfx2d.light_mask(base, light, ambient=0.0) (oder opsgfx2d.get("light_mask"))
Moduliert ein `rgb-Bild mit einer rgb-Lichtkarte: base * (ambient + light)`.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
`ambient is the light that reaches everything; ambient=1` with a black
light map returns the base exactly, which is the identity the test suite
pins.
The product is clipped to `[0, 1]`; the clipped amount is not returned.
Both arguments should be in the same encoding — mixing an sRGB base with a
linear light map is the second silent-error trap of this family, and the
only defence is that both arguments are named.
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb als Eingabe)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain
light)radial_light · normal_map_decode · normal_map_shade · shadow_cast_2d
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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