light_mask — GFX2D light op

Datenarten: rgb × rgbrgb

Aufruf: import gfx2d; gfx2d.light_mask(base, light, ambient=0.0) (oder opsgfx2d.get("light_mask"))

Verwendung

Moduliert ein `rgb-Bild mit einer rgb-Lichtkarte: base * (ambient + light)`.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

`ambient is the light that reaches everything; ambient=1` with a black

light map returns the base exactly, which is the identity the test suite

pins.

The product is clipped to `[0, 1]`; the clipped amount is not returned.

Both arguments should be in the same encoding — mixing an sRGB base with a

linear light map is the second silent-error trap of this family, and the

only defence is that both arguments are named.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen rgb als Eingabe)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

Gleiche Kategorie (light)

radial_light · normal_map_decode · normal_map_shade · shadow_cast_2d


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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