light_mask — GFX2D light op

資料種類:rgb × rgbrgb

呼叫:import gfx2d; gfx2d.light_mask(base, light, ambient=0.0)(或 opsgfx2d.get("light_mask"))

用法

用 `rgb 光照圖調變 rgb 影像:base * (ambient + light)`。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`ambient is the light that reaches everything; ambient=1` with a black

light map returns the base exactly, which is the identity the test suite

pins.

The product is clipped to `[0, 1]`; the clipped amount is not returned.

Both arguments should be in the same encoding — mixing an sRGB base with a

linear light map is the second silent-error trap of this family, and the

only defence is that both arguments are named.

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgb 作為輸入)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

同類別(light)

radial_light · normal_map_decode · normal_map_shade · shadow_cast_2d


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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