normal_map_decode — GFX2D light op

資料種類:rgbnormalmap

呼叫:import gfx2d; gfx2d.normal_map_decode(rgb)(或 opsgfx2d.get("normal_map_decode"))

用法

把 `[0, 1] 的切空間法線貼圖 rgb 轉為單位向量 (H, W, 3)`。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

The usual encoding `n = 2c - 1` followed by normalisation. The result is

the `normalmap` sort the rest of the library already speaks, so a decoded

map can go straight into the 3-D normals family.

Raises ValueError: a pixel whose decoded vector has zero length (the encoded

colour was exactly mid-grey), because normalising it would silently invent a

direction.

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 normalmap 作為輸入)

normal_map_shade

同類別(light)

radial_light · light_mask · normal_map_shade · shadow_cast_2d


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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