normal_map_decode — GFX2D light op

数据种类:rgbnormalmap

调用:import gfx2d; gfx2d.normal_map_decode(rgb)(或 opsgfx2d.get("normal_map_decode"))

用法

把 `[0, 1] 的切空间法线贴图 rgb 转为单位向量 (H, W, 3)`。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

The usual encoding `n = 2c - 1` followed by normalisation. The result is

the `normalmap` sort the rest of the library already speaks, so a decoded

map can go straight into the 3-D normals family.

Raises ValueError: a pixel whose decoded vector has zero length (the encoded

colour was exactly mid-grey), because normalising it would silently invent a

direction.

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 normalmap 作为输入)

normal_map_shade

同类别(light)

radial_light · light_mask · normal_map_shade · shadow_cast_2d


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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