particle_render — GFX2D particle op

데이터 종류: tablergba

호출: import gfx2d; gfx2d.particle_render(state, height, width, mode='add', fade=True)(또는 opsgfx2d.get("particle_render"))

사용법

입자 상태를 `rgba` 이미지에 splat 합니다.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

Each particle is a radially symmetric `(1 - (r/R)^2)^2` kernel of radius

`size, weighted by its alpha and, when fade` is set, by the remaining

fraction of its life `(1 - age/life)`. Particles past their lifetime

contribute nothing.

`mode is "add"` (premultiplied additive — what a spark does; the

result is clipped at 1 and the clipped energy is *not* returned) or

`"over"` (each particle composited in array order, which is what a soft

smoke puff does).

Pure function of the state: no randomness enters here, so two calls on the

same state produce identical bytes.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgba 를 입력으로 받는 것)

premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice

같은 카테고리(particle)

particle_emit · particle_step


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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