sprite_blit — GFX2D sprite op

데이터 종류: rgba × rgbargba

호출: import gfx2d; gfx2d.sprite_blit(dst, sprite, x=0, y=0, anchor='top_left', flip_x=False, flip_y=False, opacity=1.0)(또는 opsgfx2d.get("sprite_blit"))

사용법

`dst 의 사본 위 정수 (x, y)sprite` 를 합성합니다.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

`x is the column and y the row of the sprite's anchor` point;

`anchor is one of "top_left", "top_right", "bottom_left"`,

`"bottom_right", "center"`.

**Out-of-bounds behaviour is to clip silently, and that is a decision, not

an oversight.** Half a sprite hanging off the edge of the screen is the

normal case in this family, and raising there would make the common path the

exceptional one. A sprite entirely outside returns `dst` unchanged. The

contrast with :func:viewport — which raises for the same situation — is

deliberate: a camera asking for pixels that do not exist is a bug in the

caller's arithmetic, a sprite walking off screen is not.

`x/y` must be integers. Sub-pixel placement changes the picture

(it resamples), so it is :func:sprite_transform's job and not a silent

rounding here.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgba 를 입력으로 받는 것)

premultiply · alpha_composite · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice

같은 카테고리(sprite)

sprite_synthesize · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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