srgb_to_linear — GFX2D colorspace op

Datenarten: rgbrgb

Aufruf: import gfx2d; gfx2d.srgb_to_linear(img) (oder opsgfx2d.get("srgb_to_linear"))

Verwendung

sRGB-kodierte Werte in lineares Licht (IEC 61966-2-1).

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

An alpha channel, if present, is not transformed — coverage is already

linear. Accepts `(H, W), (H, W, 1|3|4)`.

Use this before anything that adds or scales light (:func:radial_light,

:func:light_mask, :func:normal_map_shade, :func:bloom) if the input

came out of an image file. Skipping it does not raise: it makes highlights

bloom too early and shadows too dark, by the amount quoted in the module

docstring.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen rgb als Eingabe)

linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

Gleiche Kategorie (colorspace)

linear_to_srgb


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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