srgb_to_linear — GFX2D colorspace op

데이터 종류: rgbrgb

호출: import gfx2d; gfx2d.srgb_to_linear(img)(또는 opsgfx2d.get("srgb_to_linear"))

사용법

sRGB 부호화 값을 선형 광으로(IEC 61966-2-1).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

An alpha channel, if present, is not transformed — coverage is already

linear. Accepts `(H, W), (H, W, 1|3|4)`.

Use this before anything that adds or scales light (:func:radial_light,

:func:light_mask, :func:normal_map_shade, :func:bloom) if the input

came out of an image file. Skipping it does not raise: it makes highlights

bloom too early and shadows too dark, by the amount quoted in the module

docstring.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgb 를 입력으로 받는 것)

linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

같은 카테고리(colorspace)

linear_to_srgb


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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