srgb_to_linear — GFX2D colorspace op

資料種類:rgbrgb

呼叫:import gfx2d; gfx2d.srgb_to_linear(img)(或 opsgfx2d.get("srgb_to_linear"))

用法

把 sRGB 編碼的值轉為線性光(IEC 61966-2-1)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

An alpha channel, if present, is not transformed — coverage is already

linear. Accepts `(H, W), (H, W, 1|3|4)`.

Use this before anything that adds or scales light (:func:radial_light,

:func:light_mask, :func:normal_map_shade, :func:bloom) if the input

came out of an image file. Skipping it does not raise: it makes highlights

bloom too early and shadows too dark, by the amount quoted in the module

docstring.

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgb 作為輸入)

linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

同類別(colorspace)

linear_to_srgb


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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