camera op• Datenarten: rgb → rgb
• Aufruf: import gfx2d; gfx2d.viewport(img, x, y, width, height, scale=1.0, interp='bilinear') (oder opsgfx2d.get("viewport"))
Schneidet das Rechteck bei `(x, y, width, height) aus und tastet es mit scale` um.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
Accepts `rgb or rgba` (straight alpha; the crop is a copy, so no
premultiplication is involved) and returns the same channel count.
Out-of-bounds raises, unlike :func:sprite_blit, which clips. The
asymmetry is the point: a sprite leaving the screen is the normal case,
while a camera asking for rows the image does not have is arithmetic that
has already gone wrong somewhere upstream, and returning a partly black
frame would let it keep going.
`scale=1` with integer bounds returns an exact sub-array copy — no
interpolation touches it.
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb als Eingabe)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration
camera)—
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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