tac_height_from_shading — 2D tactile op

数据种类:imageimage

调用:fullseye.apply(img, "tac_height_from_shading", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])

tac_height_from_shading: 入力 → 出力

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出(非图像的返回值直接显示其值)。*

用法

对明暗梯度做泊松积分(Poisson integration)以求高度/浮雕图——这正是 GelSight 深度重建(以及光度立体视,photometric stereo)中的积分阶段:图像梯度被解读为表面斜率 `p = gain*gxq = gain*gy,并以频谱方法求解泊松方程 lap(h) = div(p,q),即 h_hat = div_hat / lap_hat,其中离散拉普拉斯算子的符号为 2cos(2*pi*u/W)+2cos(2*pi*v/H)-4,(不确定的)直流(DC)分量被固定为零。a = 梯度增益(0.25~4.25 倍),b` = 梯度场的预平滑 sigma(0~3)。输出经最小-最大归一化到 [0,1] 并重整回 HxW;常数帧积分后得到平坦(全零)的浮雕。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

在 Studio 中试试

下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。

tac_height_from_shading 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

sim2real_and_alifepy -3.11 examples/sim2real_and_alife.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 image 作为输入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同类别(tactile)

tac_contact_mask · tac_surface_normal · tac_pressure_proxy · tac_shear_field


*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.