xsk2_hog — 2D texture op

データ種: imageimage

呼び出し: fullseye.apply(img, "xsk2_hog", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)

xsk2_hog: 入力 → 出力

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力(絵にならない返り値は値そのもの)。*

使い方

HOG(Histogram of Oriented Gradients)特徴量の可視化画像。

`skimage.feature.hogvisualize=True` で呼び、可視化画像側を

返す(特徴ベクトル自体は捨てる)。

a がセル 1 辺のピクセル数(`6 + 2*int(a*3)`、6/8/10/12 の 4 段階)を

振る。方向数は 8、ブロックは 2x2 に固定。b は未使用。出力は最大値で

正規化した勾配方向強度の可視化であり、HOG 特徴ベクトルそのものでは

ない。

詳しい使い方ガイド

gallery2d_texture_freq ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

xsk2_hog 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gallery2d_texture_freqpy -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(texture)

std_filter · gabor · sk_frangi · sk_meijering · sk_hessian · sk_gabor · sk_lbp · sk_entropy


*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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