{% extends "decks/_layout_decks.html" %} ### PRESENTATION ### {% block first_paragraph %} Il s'agit d'un deck capable d'assumer différents rôles au sein d'une partie et selon les decks affrontés. La présence de combos dans le deck permet d'accélérer des parties ou de gagner des parties après épuisement des ressources. {% endblock %} {% block second_paragraph %} Les différents plans de jeu du deck permettent de jouer des parties rapides en capitalisant sur des sorts d'interactions à faible coût de mana pour se battre tant sur le champ de bataille que dans la main de l'adversaire. Parallèlement à ce style d'attrition, le deck cherche à joeur des permanents oppressants comme {{ bloodmoon }}, {{ dauthivoidwalker }}, {{ oppositionagent }} ou encore {{ sheoldredtheapocalypse }} pour limiter la marge de manœuvre de l'adversaire. {% endblock %} {% block third_paragraph %} La présence, ou non, de combos dans le deck influe sur ses capacités à interagir contre un même {{ link("/articles/classifier-un-deck", "archétype") }} . Il s'agit d'une variable d'ajustement selon ce qui est attendu à un tournoi. {% endblock %} ### LISTES ### {% block liste %} {{ decklist("https://www.moxfield.com/decks/CQLnx7h31UeOPfcIMMmyqw") }} {% endblock %} ### MATCHS ### {% block matchs %} {{ match.card2("/matchs/cecilywernog-vs-kroxa", "Ce match oppose deux decks dont l'objectif est de gagner la partie par un combo. Un des deux decks se veut plus proactif que l'autre et cherche l'attrition avant que l'adversaire ne puisse prendre l'avantage.") }} {% endblock %} ### PILOTES ### {% block pilotes %}
Cette combo basée sur {{ underworldbreach }} permet de jouer en boucle des créatures et miser sur les effets de sacrifice pour tuer l'adversaire.
Il est nécessaire d'ajouter {{ stitcherssupplier }} et {{ cullingtheweak }}. Cela permet de créer deux manas noirs à chaque itération et, ensuite, de tuer en réanimant une créature qui infligera des dégâts à l'adversaire à chaque mort du Supplier.
L'objectif de cette combo est d'assembler les cartes nécessaires à la combo basée sur {{ worldgorgerdragon }} présentée ci-dessous.
La capacité d'arrivée en jeu de {{ worldgorgerdragon }} permet de nettoyer le reste du champ de bataille. Ainsi, couplé à un enchantement de réanimation comme {{ animatedead }}, le dragon retourne directement au cimetière laissant revenir tout ce qui avait été mis de côté à son arrivée en jeu.
Comme tout revient en jeu dégagé, cela génère du mana et des capacités d'arrivée en jeu comme celle de Kroxa par exemple. L'enchantement de réanimation revient lui aussi en jeu et doit cibler une créature dans un cimetière. Il est possible de choisir de nouveau le Dragon et de recommencer.
La quantité arbitrairement grande de mana générée par cette combo permet de rejouer en boucle Kroxa jusqu'à amener l'adversaire jusquà zéro point de vie.
Le principal problème de cette combo est qu'il faut au moins une autre créature dans un cimetière pour ne pas que la partie se termine sur un match nul à cause d'une boucle qu'il est impossible d'arrêter.
La combo s'articule autour de {{ chainofsmog }} qui est un sort qu'il est possible de relancer sans dépenser de mana à condition de sacrifier sa main et de continuer à essayer de se défausser de cartes.
L'intérêt de ce sort est sa facilité de déclencher le capacités de Magecraft comme celle de {{ sedgemoorwitch }} qui crée des jetons de créatures. Cela permet de forcer l'adversaire à résoudre ce problème dans le tour pour ne pas subir une attaque létale.
L'avantage de cette combo, contrairement aux deux autres, est de ne pas utiliser le cimetière. Cela permet d'éviter les différentes cartes spécialisées dans la gestion du cimetière, comme {{ soulguidelantern }}, {{ relicofprogenitus }} ou {{ restinpeace }}.