perpetual op• 資料種類:無 → rgb(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.perpetual_flow_field(size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, lines: 'int' = 420, steps: 'int' = 150, scale: 'float' = 0.01) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import perpetual; perpetual.perpetual_flow_field(size: 'int' = 520, seed: 'int' = 0, lines: 'int' = 420, steps: 'int' = 150, scale: 'float' = 0.01) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opsgenerative.get("perpetual_flow_field"))
• GPU:無(僅 CPU 參考實作)
流場 —— 讓粒子隨場持續流動(不停止就不會結束)。
★場是透過將每個點的位能 ψ 的旋轉歸一化為單位長度而創建的。歸一化前的旋轉場為儘管散度一致為 0,但移動粒子的歸一化場並不是嚴格不可壓縮的場。perpetual_identities 以數字形式給予標準化之前的身份。
★線條的顏色和粗細與流速 |∇ψ|(如果厚度和密度一定,即使你從同一個地方畫,也只會變成「塗鴉」)。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
• poc_illusions_and_perpetual_drawing — py -3.11 examples/poc_illusions_and_perpetual_drawing.py
rgb 作為輸入)—
perpetual)perpetual_ten_print · perpetual_truchet · perpetual_elementary_ca · perpetual_langtons_ant · perpetual_chaos_game · perpetual_apollonian · perpetual_harmonograph · perpetual_ifs_attractor
*Provenance: perpetual.py — GENERATIVE 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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