lensrender op• 데이터 종류: 없음 → table(인자만으로 정해지는 연산자 —— 이미지나 데이터 입력을 받지 않습니다)
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.lens_scene(objects=None, lights=None, sources=None, background=0.0, ambient=None, shadows=True) -> 'dict'(구현을 직접 호출하려면 import lensrender; lensrender.lens_scene(objects=None, lights=None, sources=None, background=0.0, ambient=None, shadows=True) -> 'dict', 원장에서 가져오려면 opsoptics.get("lens_scene"))
• GPU: 없음(CPU 참조 구현만)
render_scene_through_lens 용 간단한 3차원 장면(평면·구·메시·광원)을 만들고 검증한다 -> dict(scene 표).
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
*objects* is a list of dicts. {"type": "plane", "z_mm": -1000, "size_mm": (w, h), "albedo": ...} is a plane facing the lens (point_mm and normal / up tilt it; with size_mm it is the rectangle around the point, without it it is infinite) whose albedo may be a texture (H, W) or (H, W, 3) mapped onto the rectangle with bilinear sampling (row 0 at the top, up is the picture's up). {"type": "sphere", "center_mm": (x, y, z), "radius_mm": r} and {"type": "mesh", "vertices_mm": (V, 3), "faces": (F, 3)} (Moller-Trumbore, flat shading) take the same material keys:
albedo (a number, an (R, G, B) triple at the effective wavelengths 0.61 / 0.54 / 0.465 um, or {"nm", "value"}), specular (the weight ks of a normalised Blinn-Phong lobe, whose albedo is about ks), shininess and emission (spectral radiance of a self-luminous surface, W m^-2 sr^-1 nm^-1). *lights*: {"type": "directional", "to_light": (x, y, z), "irradiance_W_m2_nm": E} (E at normal incidence) or {"type": "point", "position_mm": ..., "intensity_W_sr_nm": I}; shadow rays are traced when *shadows* is true. *ambient* is a spectral irradiance (default 0, or 0.05 in the demo scene) that lights every surface without shadows; *background* is the spectral radiance a ray that hits nothing sees. *sources* are bright points seen by the camera, {"position_mm": (x, y, z), "intensity_W_sr_nm": I}: they are splatted by forward ray tracing (point sources cannot be found by random rays from the sensor), do not occlude and cast no shadows. With nothing given the table is a demo: a 2 mm checkerboard plane, a glossy sphere, one directional light and a little ambient light. Unknown keys, a degenerate triangle, a negative albedo or a tabulated spectrum outside its range are refused.
optics 의 모든 연산자는 입력을 검증한 뒤에 계산합니다(조용히 통과시키지 않습니다):
• 단위는 인자 이름에 넣습니다 — _mm / _um / _deg / _mrad. mm 와 µm 를 혼동하면 crash 가 아니라 「그럴듯하게 틀린 답」이 나오므로 이름으로 막습니다. 크기로 단위를 추측하는 처리는 일절 하지 않습니다.
• 문자열은 ValueError —— float('50') 은 성공하므로 파싱되지 않은 설정값이 길이로 통과해 버립니다(실측: thin_lens('50', '200') 이 그럴듯한 66.667 mm 를 돌려주고 있었습니다). bool 도 True == 1 의 암묵 승격으로 보고 거부합니다.
• complex / masked array 는 ValueError(실수 슬롯만. 허수부의 무언 절삭·마스크 벗기기를 거부).NaN/Inf 는 모든 입력에서 ValueError.
• 0 나눗셈과 그 친척들을 이름을 들어 거부: 초점거리 0, 곡률반경 0, 굴절률 <= 0, 불투명한 조리개(전부 0 이라 정규화가 0/0), 총합 <= 0 인 PSF, S0 = 0 인 스토크스 벡터, 물체가 앞쪽 초점에 있는 경우(상이 무한대).
• 비유한 값을 돌려주는 것은 2 개 연산자뿐이며, 둘 다 계약으로 명시: depth_of_field 의 과초점거리 너머 far_mm = inf(그것이 과초점거리의 정의)와 gaussian_beam 의 허리에서의 wavefront_radius_mm = inf(평면 파면의 곡률반경). 둘 다 유한한 짝(far_is_infinite / curvature_per_mm)을 함께 돌려줍니다. 그 밖의 무언 NaN/Inf 는 내부에서 검출해 ValueError —— 「float64 가 넘쳤다」와 「답이 무한대다」는 다른 주장이므로, 후자의 얼굴로 전자를 돌려주지 않습니다.
• 크기 상한: 생성 격자는 optics.MAX_GRID(4096), 넘겨받은 필드/PSF/조리개는 optics.MAX_FIELD_ELEMENTS(2^24), ABCD 소자열은 optics.MAX_SYSTEM_ELEMENTS(1024), Zernike 는 MAX_ZERNIKE_TERMS(512)/ MAX_ZERNIKE_ORDER(40)/ MAX_ZERNIKE_BASIS(2^25). 작은 인자에서 거대한 내부 할당이 일어나는 경로(실측: n_max=40 × 4096² 로 108 GB)를 fail-closed 로 막습니다.
• 물리적으로 불가능한 상태도 거부: 편광도 > 1 인 스토크스 벡터, 음의 투과율, 음의 강도, n-|m| 이 홀수인 잘못된 Zernike 첨자 등.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• plenoptic_capture_pipeline — py -3.11 examples/plenoptic_capture_pipeline.py
• poc_photograph_through_prescription — py -3.11 examples/poc_photograph_through_prescription.py
• poc_plenoptic_camera — py -3.11 examples/poc_plenoptic_camera.py
table 를 입력으로 받는 것)abcd_matrix · wavefront_stats · sfr_from_edge · paraxial_trace · seidel_coefficients · spot_stats · tolerance_analysis · wavefront_from_opd
lensrender)exit_pupil_samples · trace_sensor_rays · scene_radiance · render_scene_through_lens · bokeh_shape · render_ghost_overlay · render_compare_prescriptions
*Provenance: lensrender.py — OPTICS 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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