smoothing op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "xkor_unsharp", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• GPU:無(僅 CPU 參考實作)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ xkor_unsharp: 旋鈕 b 掃描 (文件網站)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ xkor_unsharp: 其他輸入影像 (文件網站)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
反銳化遮罩(銳化)。以與 sigma 相符的視窗呼叫 kornia.filters.unsharp_mask(v + (v - G_σ * v),強度固定為 1)。
a 未使用,b 調整模糊的 sigma(0.5 + 2.0 * b,範圍 0.5〜2.5)。從原圖減去低頻(模糊)成分,再把強調後的差加回的經典銳化。視窗半徑為 int(4σ + 0.5),邊界為含邊緣像素的鏡射(與 xkor_gaussian 相同)。與 core 的 unsharp 旋鈕含義不同:core 的 a 是強度(1.5a 倍),b 是 σ = 0.5 + 1.5b。core 的 unsharp(v, 2/3, (s - 0.5)/1.5) 與本 op 的 b = (s - 0.5)/2 是同一處理。
★2026-11-03 的修正(數值改變):此前視窗固定為 5x5,σ = 1.5(b = 0.5)時也在半徑 2 處截斷(與 xkor_gaussian 相同的缺陷)。
同一處理的其他實作(實測,docs/IMPL_DIFFERENTIAL.md):在相同輸入、相同 a、b 下,內部差(相對於值域之比;小於 5e-3 視為一致)為 unsharp 0.19。不一致的原因(旋鈕對應、視窗、邊界、量化、定義不同)寫在表中。
• gallery2d_smoothing_rank 族使用指南
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
xkor_unsharp 0.35 0.50
• gallery2d_smoothing_rank — py -3.11 examples/gallery2d_smoothing_rank.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · mean_box_wh · bilateral · kuwahara · unsharp · median
smoothing)gaussian · mean_box · mean_box_wh · bilateral · kuwahara · unsharp · sk_tv · sk_wavelet
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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