{% extends "articles/lart-de-classifier-les-decks/_layout.html" %} {% block section %} {% trans trimmed cat_decks=''|format(url=url_for('static', filename='img/cat_decks.png'))|safe, an_introduction_on_commander_archetype=external("http://eternalmagic.com.br/en/2017/06/introduction-on-commander-archetypes/", "An introduction on Commander Archetype"), magic_ville=external("https://www.magic-ville.fr", "Magic-Ville") %}

Les Catégories de decks

La classification en archétype permet d'affiner la classification en macrotype. La version la plus connue est celle de Patrick Chapin basée sur la classification en 4 macrotypes (système B).

{{ cat_decks }}

Suite à ce travail de classification, Mateus Nogueira a publié une série d'articles sur les archétypes en Commander. Cette série peut être retrouvé ici : {{ an_introduction_on_commander_archetype }}.

La classification ci-dessous a été réalisée par Zombie33 pour le site {{ magic_ville }} où cet article a été originellement publié. Elle comporte 21 catégories et se base sur les travaux de Patrick Chapin. Les archétypes Ramp, Wave Combo, Voltron, Créature-Combo et Aggro-Contrôle-Combo sont des ajouts de Zombie33.

{% endtrans %}
{% macro line (archetype, a, b, c, d, e, f) -%} {%- endmacro%} {% trans trimmed archetype_1 =line("01\xa0—\xa0Swarm","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro"), archetype_2 =line("02\xa0—\xa0Red\xa0Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro"), archetype_3 =line("03\xa0—\xa0Aggro\xa0Linéaire","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro"), archetype_4 =line("04\xa0—\xa0Suicide","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro"), archetype_5 =line("05\xa0—\xa0Tempo","Aggro","Midrange","Tempo","Tempo","Aggro-Contrôle","Tempo"), archetype_6 =line("06\xa0—\xa0Rock","Contrôle","Midrange","Midrange","Midrange","Aggro-Contrôle","Midrange"), archetype_7 =line("07\xa0—\xa0Pur\xa0Midrange","Contrôle","Midrange","Midrange","Midrange","Aggro-Contrôle","Midrange"), archetype_8 =line("08\xa0—\xa0Midrange\xa0Non\u2011Bleu","Contrôle","Midrange","Midrange","Midrange","Aggro-Contrôle","Midrange"), archetype_9 =line("09\xa0—\xa0Draw\xa0Go","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle"), archetype_10=line("10\xa0—\xa0Tapout","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle"), archetype_11=line("11\xa0—\xa0Prison","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle"), archetype_12=line("12\xa0—\xa0Contrôle\u2011Combo\xa0Pur","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Contrôle\u2011Combo","Contrôle\u2011Combo"), archetype_13=line("13\xa0—\xa0Ramp","Contrôle","Contrôle","Contrôle","Ramp","Contrôle","Contrôle"), archetype_14=line("14\xa0—\xa0Big\xa0Spell","Combo","Combo","Combo","Combo","Combo","Combo"), archetype_15=line("15\xa0—\xa0Combo\xa0Storm","Combo","Combo","Combo","Combo","Combo","Combo"), archetype_16=line("16\xa0—\xa0Combo\xa0Traditionnel","Combo","Combo","Combo","Combo","Combo","Combo"), archetype_17=line("17\xa0—\xa0Lava\xa0Spike","Aggro","Combo\u002FAggro","Combo\u002FAggro","Combo\u002FAggro","Combo","Combo"), archetype_18=line("18\xa0—\xa0Wave\xa0Combo","Combo\u002FAggro","Combo\u002FAggro","Combo\u002FAggro","Combo\u002FAggro","Aggro\u2011Combo","Aggro\u2011Combo"), archetype_19=line("19\xa0—\xa0Voltron","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro","Aggro\u2011Combo","Aggro\u2011Combo"), archetype_20=line("20\xa0—\xa0Créature\xa0Combo","Combo","Combo","Combo","Combo","Aggro\u2011Combo","Aggro\u2011Combo"), archetype_21=line("21\xa0—\xa0Aggro\u2011Contrôle\u2011Combo","-","-","-","-","-","A\u2011C\u2011C") %} {{ archetype_1 }} {{ archetype_2 }} {{ archetype_3 }} {{ archetype_4 }} {{ archetype_5 }} {{ archetype_6 }} {{ archetype_7 }} {{ archetype_8 }} {{ archetype_9 }} {{ archetype_10 }} {{ archetype_11 }} {{ archetype_12 }} {{ archetype_13 }} {{ archetype_14 }} {{ archetype_15 }} {{ archetype_16 }} {{ archetype_17 }} {{ archetype_18 }} {{ archetype_19 }} {{ archetype_20 }} {{ archetype_21 }} {% endtrans %}
A B C D E F
{{ archetype }} {{ a }} {{ b }} {{ c }} {{ d }} {{ e }} {{ f }}

{% trans %} Le tableau ci-dessus donne la liste les 21 catégories et la manière de les classer dans les macrotypes vu précédemment. Les paragraphes ci-dessous présentent en détail chacunes des catégories. {% endtrans %}

  1. {% trans trimmed ci_thalia_guardian='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Thalia, Guardian of Thraben"))|safe, aether_vial=card("Æther Vial") %}

    Swarm :

    {{ ci_thalia_guardian }}

    Catégorie de deck Aggro qui se caractérise par :

    Les principaux représentants de cette catégorie sont les decks Weenie White. Dans les formats éternels, comme le Modern ou le Legacy, ces créatures sont choisies pour gêner le développement adverse, voire le contrecarrer (ces créatures sont nommées hatebear). Ceci n'est toutefois pas une caractéristique générale des decks Swarm : la volonté principale reste d'envahir le champ de bataille (avec l'aide de {{ aether_vial }} en Modern et en Legacy).

    Si l'accumulation de créatures sur le champ de bataille est issue d'une combo ou si cette accumulation est susceptible de s'emballer à cause d'interactions ou de combos, le deck rentrera alors dans la catégorie Créature-Combo. Ces decks sont présentés plus tard et sont en général moins agressifs.

    {% endtrans %}
  2. {% trans trimmed ci_goblin_chainwhirler='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Goblin Chainwhirler"))|safe, giant_growth=card("Giant Growth") %}

    Red Aggro :

    {{ ci_goblin_chainwhirler }}

    Catégorie de deck Aggro se caractérisant par :

    Bien qu'on parle de Red Aggro, la couleur rouge n'est absolument pas une nécessité pour aire partie de cette catégorie. Les decks Mono Green Stompy en sont d'ailleurs un bon exemple car les boosts, comme {{ giant_growth }}, ciblant des créatures avec capacités d'évasion ou des créatures bloquées remplacent le rôle des blasts. Les decks de cette catégorie font partie de ces decks plutôt simples à construire et relativement efficaces dans la plupart des formats.

    En fonction du ratio entre les sorts de dégâts directs et les sorts de créatures dans le deck, le nom du deck change : RDW / Sligh / Burn (voir la catégorie Lava Spike pour ce dernier). Souvent confondus, les decks RDW se distinguent pourtant notablement des decks Gobelins par leur absence ou quasi-absence de synergies "tribales".

    {% endtrans %}
  3. {% trans trimmed ci_cavern_of_souls='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Cavern of Souls"))|safe, cavern_of_souls=card("Cavern of Souls"), champion_of_the_parish=card("Champion of the Parish"), rebel_1999_block_deck=external("https://www.mtgtop8.com/event?e=9167&d=252441&f=BL", "deck bloc Rebel de 1999"), rick_stout_uw_human=external("https://www.mtgtop8.com/event?e=2732&d=217663&f=ST","UW Human de Rick Stout") %}

    Aggro Linéaire :

    {{ ci_cavern_of_souls }}

    Catégorie de deck Aggro qui se caractérise par :

    Beaucoup de decks Aggro Linéaire sont des decks tribaux, le thème commun étant un type de créature mais ce n'est toutefois pas une généralité. On retrouve aussi les decks Affinity et Tempered Steel dans cette catégorie dont le thème commun est ici « Artefact ». De plus, tous les decks tribaux ne sont pas des Aggro Linéaire, en effet Faeries est par exemple un deck Tempo et Elfball un deck Storm Combo.

    Les deck Aggro Linéaire sont extrêmement populaires dans tous les formats et toutes les extensions récentes de Magic sont construites pour que cette catégorie de deck soit présente en limité. Le premier archétype à rentrer dans cette catégorie fut le {{ rebel_1999_block_deck }}

    Il en faut parfois peu pour qu'un deck intègre cette catégorie. C'est par exemple le cas du deck standard {{ rick_stout_uw_human }} qui se distingua des autres listes UW par l'ajout de {{ cavern_of_souls }} et {{ champion_of_the_parish }} qui intégrait parfaitement à ce deck tribal.

    {% endtrans %}
  4. {% trans trimmed ci_carnophage='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Carnophage"))|safe, black_suicide_1999_brian_schneider_extended_deck=external("https://www.mtggoldfish.com/deck/407304#paper","deck Extended Black Suicide de Brian Schneider (1999)"), ancient_tomb=card("Ancient Tomb"), chrome_mox=card("Chrome Mox"), simian_spirit_guide=card("Simian Spirit Guide") %}

    Suicide

    {{ ci_carnophage }}

    Catégorie de deck Aggro (appelée Fish par Patrick Chapin) et se caractérisant par :

    L'appellation Suicide vient du fait que le deck à tendance à jouer des cartes qui vont l'affecter de manière néfaste. Certaines cartes peuvent nécessiter, par exemple, une perte de point de vie, un sacrifice de permanent ou encore de faire du Card Disadvantage (CD), comme les accélérateurs de mana éphémères extrêmement courant dans ces decks. Un des premiers deck de cette catégorie fut le {{ black_suicide_1999_brian_schneider_extended_deck }}.

    On classe également dans cette catégorie le deck Dragon Stompy dans lequel on retrouve le besoin de mana dans les premiers tours via {{ simian_spirit_guide}}, {{ chrome_mox }} et {{ ancient_tomb }} pour mettre en place un léthal rapide et une carte qui va empêcher le développement adverse. Le deck mise sur cette impulsion qu'il aura mis sur le début de partie et pour laquelle il a dû faire énormément de CD.

    {% endtrans %}
  5. {% trans trimmed ci_delver_of_secrets='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Delver of Secrets"))|safe %}

    Tempo :

    {{ ci_delver_of_secrets }}

    Catégorie de deck Aggro-Contrôle, parfois assimilée aux decks Aggro et parfois considérée comme un macrotype à part entière. Les decks Tempo basent leur stratégie sur le fait de toujours vouloir conserver un meilleur tempo que celui de l'adversaire à l'aide de sorts peu cher. On parle aussi de Disruptive Aggro pour désigner cette famille de deck.

    Les decks Tempo sont connus pour jouer le rôle de l’agresseur contre Contrôle et le rôle du défenseur contre Aggro.

    Les principales faiblesses des decks Tempo sont qu'ils ne produisent pas de Card Advantage et que leur stratégie s'épuise sur le long terme. De plus, s'ils perdent leur avantage, il leur est difficile de reprendre l'ascendant sur la partie. Malgré cela, des decks reconnus comme étant les meilleurs decks de leur format appartiennent à cette catégorie.

    {% endtrans %}
  6. {% trans trimmed ci_abrupt_decay='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Abrupt Decay"))|safe, deranged_hermit=card("Deranged Hermit"), phyrexian_plaguelord=card("Phyrexian Plaguelord") %}

    Rock :

    {{ ci_abrupt_decay }}

    Catégorie de deck Midrange qui se caractérise par :

    Cette catégorie de deck vient d'un deck nommé par Malka un fan de catch : "The Rock and His Millions" où "The Rock" en hommage à Dwayne The Rock Johnson correspondait à la carte {{ phyrexian_plaguelord }} et "His Millions" correspondaient aux écureuils crées par {{ deranged_hermit }}. On peut distinguer principalement deux types de decks Rock :

    {% endtrans %}
  7. {% trans trimmed ci_knight_of_the_reliquary='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Knight of the Reliquary"))|safe %}

    Midrange Pur :

    {{ ci_knight_of_the_reliquary }}

    Catégorie de deck Midrange qui se caractérise par :

    Les decks Pure Midrange sont parfois appelé Good Stuff car ils ont tendance à incorporer les meilleurs sorts du format, les removals les moins chers ainsi que les meilleures créatures pour chaque coût converti de mana. Cette configuration force bien souvent ces decks à jouer tricolore, voire quadricolore si la base de mana le permet.

    Les decks Pure Midrange sont des decks relativement faciles et rapides à construire une fois que sont identifiées les meilleurs cartes à disposition dans un format. Ils font donc très régulièrement partie des premiers decks à apparaître avec notamment les Aggro Linéaire et les Red Aggro. Ces decks ont aussi tendance à être mauvais contre les decks unfair et excellents contre les decks fair. C'est pourquoi dans un format résolu, lorsqu'un deck Midrange est capable d'incorporer au moins un sort unfair tel que de la destruction massive de terrain, il peut faire d'excellent résultats.

    {% endtrans %}
  8. {% trans trimmed ci_gray_merchant='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Gray Merchant of Asphodel"))|safe, mono_black_control=external("https://www.mtgtop8.com/event?e=9201&d=252718&f=BL","Mono Black Control"), astral_slide=external("https://www.mtgtop8.com/event?e=9207&d=252771&f=BL","Astral Slide"), life_from_the_loam=card("Life from the Loam") %}

    Midrange Non-Bleu :

    {{ ci_gray_merchant }}

    Catégorie de deck Midrange qui se caractérise par :

    Bien que la majorité des decks de cette catégorie n'utilisent pas de mana bleu, ce n'est pas une condition nécessaire pour faire partie de cette catégorie. Les decks Non- Bleu sont globalement rares dans les formats eternels (voire absents du Legacy et du Vintage) car ils ne sont généralement pas assez polyvalents pour s'y imposer. Les decks Bloc {{ mono_black_control }} de 2002 et {{ astral_slide }} de 2003 font partie des permiers decks de cette catégorie.

    Le cas de {{ life_from_the_loam }}

    Cette catégorie permet d'aborder le cas de {{ life_from_the_loam }} présente dans des decks appartenant à des catégories diverses. L'un de ces decks, la version Aggro Loam de l'Extended que l'on retrouve aussi en Modern, vérifie justement les critères du deck Midrange Non-Bleu, {{ life_from_the_loam }} jouant ici le rôle du moteur de CA dont le deck est assez dépendant.

    {% endtrans %}
  9. {% trans trimmed ci_karn_liberated='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Karn Liberated"))|safe %}

    Tapout :

    {{ ci_karn_liberated }}

    Catégorie de deck Contrôle qui se caractérise par :

    Les decks Tapout jouent essentiellement à leur propre tour et ne gardent donc généralement pas de manas disponibles lorsqu'ils ont fini de jouer. L'absence de contresort dans un deck Contrôle est généralement un bon moyen de repérer si un deck est un Tapout.

    La première vraie apparition de Tapout en tournoi date de 1997 avec le deck standard Big Blue de Erik Lauer.

    {% endtrans %}
  10. {% trans trimmed ci_cryptic_command='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Cryptic Command"))|safe %}

    Draw Go :

    {{ ci_cryptic_command }}

    Catégorie de deck Contrôle qui se caractérise par :

    Le terme Draw Go est une allusion aux tours rapides d'un joueur de cet archétype « My Turn, Draw, Go ! ». Ces decks se distinguent donc radicalement des decks Tapout vus précédemment.

    Les decks Draw Go ont tendance à faire du un pour un avec leurs contresorts. Ils sont naturellement désavantagés contre les decks Aggro qui jouent moins de terrains et donc piocheront plus de menaces que Draw Go pourra piocher de réponses. Pour contrebalancer cela, les decks Draw Go sont obligés de compenser avec du Card Advantage.

    {% endtrans %}
  11. {% trans trimmed ci_stasis='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Stasis"))|safe, icy_manipulator=card("Icy Manipulator") %}

    Prison :

    {{ ci_stasis }}

    Catégorie de deck Contrôle qui se caractérise par :

    Les decks Prison (aussi appelé Lock), comme les decks Tapout, ont tendance à utiliser leur mana de manière proactive. Toutefois, là où un deck Tapout va engager tout son mana pour poser une créature qui va dissuader son adversaire d'attaquer, un deck Prison préférera prévenir l'attaque, par exemple avec un {{ icy_manipulator }}.

    {% endtrans %}
  12. {% trans trimmed ci_crop_rotation='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Crop Rotation"))|safe, muddle_the_mixture=card("Muddle the Mixture"), thopter_foundry=card("Thopter Foundry"), sword_of_the_meek=card("Sword of the Meek"), counterspell=card("Counterspell"), bring_to_light=card("Bring to Light"), scapeshift=card("Scapeshift"), damnation=card("Damnation"), crop_rotation=card("Crop Rotation"), dark_depths=card("Dark Depths"), thespians_stage=card("Thespian's Stage"), glacial_chasm=card("Glacial Chasm") %}

    Contrôle-Combo Pur :

    {{ ci_crop_rotation }}

    Catégorie de deck Contrôle qui se caractérise par :

    Contrairement à la majorité des decks Combo, les decks de cette famille peuvent faire du Card Advantage plutôt que de simplement creuser ou tutoriser les éléments de leur combo. On retrouve très souvent dans ces decks un questionnement sur la méthode à utiliser pour atteindre sa combo ou au contraire de contrôler le board si cela devient nécessaire. Voici quelques exemples :

    {% endtrans %}
  13. {% trans trimmed ci_primeval_titan='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Primeval Titan"))|safe %}

    Ramp :

    {{ ci_primeval_titan }}

    Catégorie de deck Contrôle qui se caractérise par :

    Il ne faut pas confondre les decks Ramp avec les decks de la catégorie Big Spell bien que ceux-ci peuvent aussi avoir une optique Ramp en début de partie.

    Lorsqu'ils sont bien construits et qu'ils contiennent des sorts adaptés aux decks présents dans l'environnement de tournoi, les decks Ramp peuvent être redoutables. Ils sont faciles à piloter et ont une grande solidité sur le long terme. S'ils ne tuent pas dans le début de partie, ils ont toujours un plan B.

    Toutefois, si leur accélération de mana est sabotée, les decks Ramp sont terriblement ralentis dans leur stratégie et restent souvent au point mort. Ils ont globalement les mêmes problèmes que Midrange contre Contrôle et Tempo : s'ils sont pris de vitesse, ils doivent subir les sorts de gestion adverses.

    {% endtrans %}
  14. {% trans trimmed ci_living_end='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Living End"))|safe, scapeshift=card("Scapeshift"), valakut=card("Valakut, the Molten Pinnacle"), prismatic_omen=card("Prismatic Omen") %}

    Big Spell :

    Catégorie de deck Combo qui se caractérise par :

    {{ ci_living_end }}

    Un aspect Ramp est généralement présent dans les decks Big Spell, mais contrairement aux decks Ramp, ces decks sont construits autour d'une carte en particulier. De plus l'aspect Ramp n'est absolument pas une caractéristique générale de cette catégorie, Living End est justement un exemple de deck Big Spell sans aucun aspect ramp.

    Le duo {{ scapeshift }} et {{ valakut }}

    Ce duo de cartes a donné son nom à de nombreux archétypes et tous ces archétypes ne correspondent pas aux même catégories.

    • La version Standard de Valakut est un deck Ramp qui se contente de jouer Valakut pour rentabiliser son aspect ramp sur le long terme, quitte à en faire son kill. Ici pas de Scapeshift.
    • Le deck Modern Scapeshift est un deck Contrôle-Combo Pur avec de nombreux sorts de gestions et contresorts pour temporiser et qui en fin de partie menace de tuer à tout moment en jouant Scapeshift.
    • Le deck Modern Valakut, quant à lui, est bien un deck Big Spell où tout le deck est construit autour d'un plan de jeu simpliste qui se résume à avoir le plus vite possible suffisamment de terrains en jeu et jouer son Big Spell : Scapeshift.
    • Enfin la version Omen Scapeshift se distingue foncièrement des autres par sa quasi-absence de montagne et donc à la nécessité d'avoir {{ prismatic_omen}} sur le champ de bataille avant de lancer scapeshift ce qui fait du deck un Combo Traditionnel.
    {% endtrans %}
  15. {% trans trimmed ci_grapeshot='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Grapeshot"))|safe %}

    Combo Storm :

    {{ ci_grapeshot }}

    Catégorie de deck Combo qui se caractérise par :

    Les decks Storm Combo ont un big turn à l'issue duquel l'adversaire est défait. Le nom de cette catégorie est tirée de la capacité Storm. Tous les decks avec une carte Storm en guise de kill appartiennent à cette catégorie. Ce ne sont pas les seuls, High Tide ou KCI font aussi partie de cette catégorie.

    {% endtrans %}
  16. {% trans trimmed ci_painter_servant='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Painter's Servant"))|safe, griselbrand=card("Griselbrand"), show_and_tell=card("Show and Tell"), sneak_attack=card("Sneak Attack") %}

    Combo Traditionnel :

    {{ ci_painter_servant }}

    Catégorie de deck Combo qui se caractérise par :

    Les stratégies des Combo Traditionnel peuvent être très variées. On peut en distinguer deux variantes :

    Dans cette seconde variante, on peut citer les decks Reanimator ou, en Legacy, les decks {{ show_and_tell }} qui incorporent aussi {{ sneak_attack }}.

    Le plan de jeu Reanimator

    Une fois réanimé, {{ griselbrand }} à tendance à transformer le plan de jeu Reanimator en quelque chose proche d'un Storm Combo mais le plan de jeu originel du deck correspond bien à la catégorie Combo Traditionnel.

    {% endtrans %}
  17. {% trans trimmed ci_lava_spike='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Lava Spike"))|safe %}

    Lava Spike :

    {{ ci_lava_spike }}

    Catégorie de deck Aggro-Combo qui se caractérise par :

    On retrouve dans cette catégorie principalement deux sortes de deck : Burn et Meule :

    {% endtrans %}
  18. {% trans trimmed ci_bloodghast='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Bloodghast"))|safe, hollow_one=card("Hollow One") %}

    Wave Combo :

    {{ ci_bloodghast }}

    Catégorie de deck Aggro-Combo qui se caractérise par :

    Les principaux decks Wave Combo sont construits autour d'une mécanique dont ils abusent des effets. Les deux decks principaux de cette catégorie sont Dredge qui abuse de la capacité éponyme et des synergies avec le cimetière et {{ hollow_one }} basé quant à lui sur les effets de défausses.

    Cette catégorie a finalement connu très peu de représentants et il est compliqué d'en lister des caractéristiques arrêtées. Toutefois, les deux decks cités ont la particularité d'être relativement imprévisibles dans leur sortie même pour leur pilote.

    {% endtrans %}
  19. {% trans trimmed ci_glistener_elf='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Glistener Elf"))|safe, kiln_fiend=card("Kiln Fiend"), berserk=card("Berserk"), temur_battle_rage=card("Temur Battle Rage"), zur_the_enchanter=card("Zur the Enchanter"), jenara_asura_of_war=card("Jenara, Asura of War") %}

    Voltron :

    {{ ci_glistener_elf }}

    Catégorie de deck Aggro-Combo qui se caractérise par :

    Les decks Voltron empruntent certaines caractéristiques aux catégories Combo Traditionnel et Storm Combo. Un deck emblématique de cette catégorie est {{ kiln_fiend }} :

    On retrouve aussi dans cette catégorie les decks hexproof qui se basent sur une créature qui grossit jusqu'à devenir létale.

    L'origine de Voltron

    Le nom Voltron est issu du Commander pour désigner originellement des decks dont la stratégie est entièrement basé sur leur général. Mateus Nogueira distingue dans sa classification en catégorie pour le commander les decks Voltron Control (tels que {{ zur_the_enchanter}}) des decks Voltron Aggro (tels que {{ jenara_asura_of_war }}), focalisés sur le fait de finir rapidement une partie via les blessures de général.

    {% endtrans %}
  20. {% trans trimmed ci_vizier_of_remedies='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Vizier of Remedies"))|safe, birthing_pod=card("Birthing Pod"), living_end=card("Living End"), balustrade_spy=card("Balustrade Spy") %}

    Créature Combo :

    Catégorie de deck Aggro-Combo qui se caractérise par :

    {{ ci_vizier_of_remedies }}

    Les decks Combo Créature sont des hybrides entre les decks appartenant aux familles Combo Traditionnel et Swarm ce qui en fait naturellement des decks Aggro-Combo.

    Le cas de {{ birthing_pod }}

    Cette catégorie permet d'aborder plus en détail le cas de {{ birthing_pod }} présente essentiellement dans deux types de jeu :

    • Les decks ayant une structure de Midrange dont beaucoup de créatures sont jouées seulement en un exemplaire pour leur synergie avec Pod dans le but de construire diverses séquences d'actions en abusant des effets d'arrivée et de départ du champ de bataille. Ces decks là sont classés dans la catégorie Midrange Non- Bleu.
    • Les decks basés sur une multitude de créature qui incorpore une combo qui est la principale condition de victoire du deck. Le rôle de {{ birthing_pod }} est d'assembler une combo même s'il est également possible tutoriser des solutions face à des problèmes spécifiques. Ces decks appartiennent à la catégorie Combo Créature.

    {{ birthing_pod }} pourrait être classée dans la catégorie Big Spell car les decks sont basés essentiellement autour de cette carte mais cette carte est avant tout un moteur de Card Advantage et non un réel moyen de tuer l'adversaire. De même, le fait de jouer la carte ne change pas de manière radicale la dynamique de la partie comme le ferait {{ living_end }} ou {{ balustrade_spy }}, c'est au mieux une menace pour l'adversaire.

    {% endtrans %}
  21. {% trans trimmed ci_psychatog='%(card)s'|format(style="float:right;height:100%;",card=card_image("Psychatog"))|safe, how_to_grow_a_tog=external("hhttps://articles.starcitygames.com/premium/so-many-insane-plays-how-to-groatog-and-almost-clip-a-lotus/","How to Grow-A-Tog and Clip a Lotus") %}

    Aggro-Contrôle-Combo

    Catégorie et macrotype à part entière qui se caractérise par :

    {{ ci_psychatog }}

    Les decks Aggro-Control-Combo sont extrêmement rares en dehors du Vintage car peu de decks sont capables de produire des plans de jeux aussi variés de manière efficace. Le deck Grow-A-Tog est repris à titre d'exemple dans cette catégorie dans un article de Stephen Menendian et Paul Mastriano de 2003 : {{ how_to_grow_a_tog }}.

    {% endtrans %}
{% endblock %}