三國志略 玩家手册 · v2

你是一条短信就能改写三国的君主。

输入自然语言描述你的战略意图——「集结宛城5万步兵,春季行军进攻刘备仅有5000兵的新野」——系统用 确定性仿真引擎 计算粮草消耗、行军速度、战斗结果,再用 文言叙事 告诉你这一季发生了什么。

没有菜单、没有按钮、没有血条。你说的每句话,就是这个世界的物理定律。

⚖️ 折算数值说明

本游戏的兵力、粮草、资金均为「折算抽象单位」,而非史实精确数字。

三國志略的数值系统设计目标不是还原历史人口普查数据,而是让你直观比较各势力的相对强弱。请以游戏逻辑理解以下数值:

数值游戏含义用途
兵力 等效战力单位,非人头数 横向比较两军强弱。曹操 15 万 vs 刘备 5 千 = 曹操 30 倍优势,一目了然。
人口 抽象民生基数,非户籍统计 作为税收、征兵、粮食消耗的「分母」。人口多 → 税收多 → 征兵上限高。
粮草 等效粮草单位,非实际石数 军队每季消耗粮草。耗尽 → 减员 + 民变。冬季消耗 ×1.5。
库金 等效资金单位,非实际两数 征兵、建设、外交行动的花费。征兵 5000 花费约 1000 金。
民心 0–100 抽象评分 影响征兵效率、税收容忍度、民变风险。高税率(>30%)每季 -3~-5。

为什么不用史实数字?

怎么读数值: 不看绝对值,看比例和趋势。曹操兵力是刘备的 30 倍 → 很危险。我方粮草连续 3 季下降 → 必须开源节流。这比纠结「新野到底该有 2 万还是 1.5 万人口」有用得多。

快速开始:你的前 3 回合

第 1 回合 · 看清局势

进入游戏后,你会看到:

现在不要急着下令。 先看清几件事:

第 2 回合 · 下第一道令

选一个方向,用自然语言写出来。例如:

你想做什么你可以这样写
发展内政「在许昌开垦农田,提升开发度。同时将税率从40%降至30%以安抚民心。」
招募军队「在邺城招募1万步兵和5000骑兵,为来年春季北伐做准备。」
进攻敌人「从宛城出兵进攻新野的刘备。他只有5000兵,我宛城驻军6万,速战速决。」
外交结盟「派遣使者前往建业,提议与孙权结盟,共同对抗曹操。」
防守要地「在下邳部署3万兵力防守,防范孙权从庐江方向偷袭。」
越具体越好。 写上兵力数量、出发地点、目标、季节考虑、风险预案。系统会解析你的完整意图,而不是只提取关键词。

第 3 回合 · 看结果,调整策略

系统会返回一段历史叙事,告诉你:

根据结果调整下一回合的策略。 游戏的核心循环就是:观察 → 决策 → 看结果 → 再决策。

命令参考卡

类别命令说明写法示例
内政 发展 提升领地开发度,增加粮产和税收 「在许昌开垦农田,提升开发度」
招募 从人口中征召新兵(花费资金、减少人口) 「在邺城招募5000骑兵」
调税 调整税率(0.1~0.5),影响收入和民心 「将许昌税率降至20%以安抚民众」
军事 进攻 攻击敌方领土(需要邻接) 「从宛城出兵进攻刘备的新野」
防守 在指定领土部署防御兵力 「在下邳部署重兵,防范孙权偷袭」
调兵 移动军队到指定领土 「将洛阳的3万精兵调往宛城前线」
外交 结盟 与其他势力建立同盟 「遣使建业,与孙权结盟共抗曹操」
离间 破坏敌方势力内部关系 「派细作潜入襄阳离间刘表与部将」
「集结」≠「招募」。 「集结宛城现有兵力」意思是调遣已经存在的军队,系统会识别为军事行动而不是招募新兵。只有当你明确说要「招募」「征兵」时,才会花费资金从人口中征召新兵。

实战案例:一位玩家的 10 回合

以下是真实玩家的游戏记录(已脱敏)。他选择孙权(东吴)势力,起始于 207 年冬。

回合 1-3:稳固根基

「休养生息,发展建业的内政与农耕」

发展建业,提升开发度。

「修贮固江——投入5000资金向民间购粮,将税率降至25%以安民心。加固柴桑水寨,令周瑜操练水军。」

囤粮、降税、练兵,为即将到来的战争做准备。

回合 4-6:缔结同盟

「联刘抗曹外交强化——派遣使者至刘备处,主动提出军事同盟。建议调拨2000石粮草支援刘备军。」

利用赤壁之战的历史引力(成功率极高),与刘备结盟。东西呼应,分散曹操压力。

「建业治政·民心提振——冬季前将税率降至20%,开仓放粮5000石赈济孤寡。」

一边结盟一边固本。

回合 7-10:南拓荆南

「听听大将军周瑜的意见」

询问谋士意见,获取策略建议。

「南图长沙——命太史慈率精兵一万,从豫章出发进攻长沙。趁秋高气爽速攻可下。」

在曹操主力被刘备牵制时,向南扩张。

「柴桑练兵备战——抽调5000人冬季特训水战,派细作潜入江口侦察。」

练精兵、探情报,为下一阶段做准备。

这个玩家的策略非常典型: 先稳固内政 → 再缔结外交同盟 → 趁大国被牵制时向外扩张。你不需要每一步都完美,只需要每一步都有方向感

常见问题

民心一直降,怎么办?

民心下降通常因为:税率过高、领土丢失、战败。不要只是降税——试试:

为什么我的进攻失败了?

可能的原因:

我应该选哪个势力?

势力难度特点
曹操(魏)⭐ 简单领地最大,兵力最强。适合新手。挑战在于多线作战。
孙权(吴)⭐⭐ 中等水军优势,江东富庶。适合喜欢稳扎稳打的玩家。
刘备(蜀)⭐⭐⭐ 困难仅据新野一城,5000兵。适合喜欢以小博大的玩家。

回合之间有冷却时间吗?

没有。你可以连续输入命令,每输入一次推进一个季节(春→夏→秋→冬)。系统在后台计算所有 NPC 势力的行动。

这游戏有结局吗?

游戏从 207 年冬持续到 223 年春(共约 60 回合)。结局可能是:统一天下(胜利)、势力覆灭(失败)、或者活到历史终点。全过程没有预设剧本——AI 刘备可能降曹,孙权可能北伐成功,一切取决于你的决策和确定性引擎的计算。