kendama_simulate — DRIVE kendama op

• 数据种类:table → table

• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.kendama_simulate(kp: 'dict', handle, *, p0, v0, t_end: 'float', dt: 'float' = 0.001, perceive=None, catch_plan=None, g: 'float' = None, v_max: 'float' = 2.0, a_max: 'float' = 20.0, v_rel_max: 'float' = 1.0, plan_from: 'float' = 0.0, stop_on_miss: 'bool' = True, contact=None, contact_tol: 'float' = 0.0005) -> 'dict'(要直接调用实现,import kendama; kendama.kendama_simulate(kp: 'dict', handle, *, p0, v0, t_end: 'float', dt: 'float' = 0.001, perceive=None, catch_plan=None, g: 'float' = None, v_max: 'float' = 2.0, a_max: 'float' = 20.0, v_rel_max: 'float' = 1.0, plan_from: 'float' = 0.0, stop_on_miss: 'bool' = True, contact=None, contact_tol: 'float' = 0.0005) -> 'dict';从台账取用则 opsdrive.get("kendama_simulate"))

用法

> 该算子的说明尚无译文,以下照原文给出。

けん玉の 2 段シミュレーション: ひもが張っている間は支点(皿胴の糸穴 = 手元 + kp["tie_offset"])に繋がれた玉

(射影法、:func:ballistics.tether_simulate と同じ: 支点固定・真空なら同じ軌跡、ひもの長さ = kp["pendulum_length"])、

弛んだら自由落下(重力 + 抗力、kp["bp"]; rho = 0 で真空)。毎 step :func:kendama_catch_check(大皿 = 手元 + kp["cup_offset"]、

軸 kp["cup_axis"])で捕球を判定し、捕ったら終わる。

`handle = 手元(皿胴の中心)の (3,) の固定点か t → (3,) の関数(開ループの振り上げ)。catch_plan` があれば、弛んだ後

(かつ t ≥ `plan_from: 振り上げが終わるまでは開ループを優先する)は毎 step perceive` で知覚した (p̂, v̂) を

`catch_plan(t, p̂, v̂, cup_state) → {"target": 大皿の縁の中心の目標 (3,), …}` に渡し、手元を速さ ≤ v_max・加速度 ≤ a_max の

bang-bang で「目標 − cup_offset」へ運ぶ(手元が動くと支点も動くので、玉が落ちてきて |p − 支点| = L になれば再び張る)。

知覚 `perceive`:

• None → 真値 (p, v)。

• `perceive(t, p, v) → (p̂, v̂)(:func:noisy_perceiver` など)は計画が生きている step だけ呼ぶ。

• 属性 `observe_all = True の知覚(:func:kendamaworld.camera_perceiver)は **毎 step** perceive(t, p, v, scene)` で呼ぶ

(scene = `{"t", "hand", "tie", "cup", "cup_axis", "taut"}` = 手元の自己受容で分かる量 + 世界を描くための taut

(玉の姿勢の描画の約束: 張っている間は糸穴が結び目を向き、弛んだら最後の姿勢のまま)。p も世界を描くためだけに渡す)。

返り値が None なら計画はそのまま(最後の目標へ運び続け、目標が無ければ手元を止める)。

玉を動かすのは重力(+ 抗力、rho > 0 のとき)とひもの張力(≥ 0 の片側拘束)だけ。けんは玉を押さない: `contact(hand, p) → 隙間 [m]`

(:func:kendamaworld.kendama_clearance など)を渡すと、捕球の前に隙間 < −`contact_tol` になった step で "hit_ken" として終わる

(けん先・皿の縁・皿胴に玉が触れた = 失敗)。捕球は `kp["catch_window"]`(玉が縁に触れた高さ)で判定する。

終わり方 `end_reason`: "caught"(捕球)、"hit_ken"(けん玉に触れた)、"missed"(弛んだ後、下向きに落ちながら大皿の面より 2 r_b 以上下に来た。

`stop_on_miss=False` なら止めない: snap の門に使う)、"timeout"(t_end)。

返り値 ``{"t", "p", "v", "hand", "anchor" (= 支点 = 糸穴), "cup", "cup_v", "taut", "tension", "energy", "snap_times", "snap_loss",

"slack_t", "caught", "catch_t", "end_reason", "lateral", "plan_log", "n_estimates", "stage", "min_gap"}``(配列は終わった step まで。

stage = 各 step の制御の段階 ("lift" 振り上げ / "wait" 弛んだが計画前 / 計画の "stage"(hold / carry / absorb)or "plan")。slack_t = ひもが

張った後で初めて弛んだ時刻、初めから弛んでいれば 0.0、一度も弛まなければ None。energy = ½mv² + mgz。n_estimates = 計画に

渡した知覚の数)。初期状態が |p₀ − 支点(0)| > L、t_end < 0、dt ≤ 0、上限 ≤ 0 は ValueError。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

• poc_kendama — py -3.11 examples/poc_kendama.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 table 作为输入)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同类别(kendama)

kendama_params · elliptic_k_agm · pendulum_period_exact · pendulum_launch_speed · pendulum_rod_simulate · tether_tension_fixed · tether_slack_angle · swing_up_plan


*Provenance: kendama.py — DRIVE 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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