watershed3d op• 데이터 종류: voxel → labels
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.distance_peaks(binary, min_distance: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import watershed3d; watershed3d.distance_peaks(binary, min_distance: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opssegmentation.get("distance_peaks"))
> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.
前景距離変換の局所極大を `min_distance` NMS で間引いた int マーカ配列を返す。
:func:volops.vol_distance_transform + :func:volops.vol_local_maxima の薄い合成に、
「極大座標→ラベル配列(1 物体 1 シード)」の後処理を足したもの(`watershed_vol` が
内部で使うシード生成を単体で公開=可視化・検証用)。
Parameters
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binary : array_like
bool または 0/1 の 3D 前景ボリューム。
min_distance : float
採用シード間の最小ユークリッド距離(voxel)。物体間隔より小さく、物体内ノイズ極大の
間隔より大きく取る。
Returns
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markers : ndarray(int32)
binary と同形状。0=シード無し、1..k=各シードラベル。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• watershed3d_tour — py -3.11 examples/watershed3d_tour.py
labels 를 입력으로 받는 것)—
watershed3d)watershed_vol · separate_touching
*Provenance: watershed3d.py — SEGMENTATION 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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