world_blobs_touching — SEGMENTATION world op

• 데이터 종류: 없음 → table(인자만으로 정해지는 연산자 —— 이미지나 데이터 입력을 받지 않습니다)

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.world_blobs_touching(n: 'int' = 10, overlap: 'float' = 0.2, seed: 'int' = 0, *, size=(160, 160), radius: 'float' = 14.0, noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]'(구현을 직접 호출하려면 import segworld; segworld.world_blobs_touching(n: 'int' = 10, overlap: 'float' = 0.2, seed: 'int' = 0, *, size=(160, 160), radius: 'float' = 14.0, noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]', 원장에서 가져오려면 opssegmentation.get("world_blobs_touching"))

사용법

겹치는 원반(세포/입자) 세계: 같은 반지름의 원을 사슬처럼 배치하여 각 원이 중심거리 2r(1 - overlap)에서 앞의 원하고만 겹친다(world_blobs_touching).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

ラベル = 円の内側で最も近い中心(重なりは垂直二等分線で分ける)。画像 = 明るい内部 + 暗い縁 + 重なりはやや明るい

+ ぼかし + 雑音(細胞の見た目)。鎖がそれ以上伸ばせなければ新しい鎖を始める(その円は誰とも重ならない)。

返り値: `image、labels、count_map(各画素を覆う円の数)、truth = {n、centers (n, 2) [y, x]、radius`、

`overlap、pairs (m, 2)(重なる組)、lens_area (m,)(閉形式)、areas (n,)(πr² − Σ レンズ/2)、union_area`、

`overlap_measured`(2 つ以上に覆われた画素 / 和集合の画素)}。置けなければ ValueError。

자세한 사용 가이드

• halcon_segmentation 패밀리 가이드

배경 지식 가이드(이 연산자 앞에 있는 물리·규약)

• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py

• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py

• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py

타입이 이어지는 다음 연산자(table 를 입력으로 받는 것)

class_ndim_norm

같은 카테고리(world)

world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells


*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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