world op• データ種: なし → table(引数だけで決まる op —— 画像やデータの入力を取らない)
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.world_thin_structures(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 200), n: 'int' = 6, widths: 'Sequence[float]' = (1.0, 2.0, 3.0), noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]' (実装を直接呼ぶなら import segworld; segworld.world_thin_structures(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 200), n: 'int' = 6, widths: 'Sequence[float]' = (1.0, 2.0, 3.0), noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]'、台帳から引くなら opssegmentation.get("world_thin_structures"))
幅 1〜3 px の線(直線)とひび(折れ線)の世界。真値 = 中心線と幅。ラベル = 構造の番号(1..n、互いに離す)。
構造 k は直線(2 点)と折れ線(7 点のランダムウォーク)を交互に、幅は `widths` を順に使う。画素は中心線からの距離
≤ w/2 なら構造。画像 = 明るい背景(0.82 + 緩い勾配)に、幅が細いほど薄い暗線(w = 1: 0.5、2: 0.38、3: 0.26)、
縁は距離で反エイリアス、わずかにぼかし + 雑音。
返り値: `image、labels、distance(各画素から最も近い中心線までの距離)、truth = {n、kinds、widths`、
`lengths(Σ 線分)、length_total、polylines((m, 2) [y, x] の列)、areas_stadium`(L w + π w²/4)}。
• halcon_segmentation ファミリ ガイド
• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py
• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py
• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py
table を入力に取れる)world)world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_texture_regions · world_gradient_illumination · lens_area · voronoi_cells
*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.