world op• 資料種類:無 → table(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.world_thin_structures(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 200), n: 'int' = 6, widths: 'Sequence[float]' = (1.0, 2.0, 3.0), noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]'(要直接呼叫實作,import segworld; segworld.world_thin_structures(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 200), n: 'int' = 6, widths: 'Sequence[float]' = (1.0, 2.0, 3.0), noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]';從台帳取用則 opssegmentation.get("world_thin_structures"))
寬 1-3 px 的線(直線)與裂紋(折線)世界;真值 = 中心線與寬度(world_thin_structures)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
構造 k は直線(2 点)と折れ線(7 点のランダムウォーク)を交互に、幅は `widths` を順に使う。画素は中心線からの距離
≤ w/2 なら構造。画像 = 明るい背景(0.82 + 緩い勾配)に、幅が細いほど薄い暗線(w = 1: 0.5、2: 0.38、3: 0.26)、
縁は距離で反エイリアス、わずかにぼかし + 雑音。
返り値: `image、labels、distance(各画素から最も近い中心線までの距離)、truth = {n、kinds、widths`、
`lengths(Σ 線分)、length_total、polylines((m, 2) [y, x] の列)、areas_stadium`(L w + π w²/4)}。
• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py
• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py
• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py
table 作為輸入)world)world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_texture_regions · world_gradient_illumination · lens_area · voronoi_cells
*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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