geometry op• 데이터 종류: image2d × matrix → image2d
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)(구현을 직접 호출하려면 import vxcore; vxcore.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0), 원장에서 가져오려면 opsvx.get("vx_warp_perspective"))
> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.
射影変換(3.57 節)。逆写像: `x0 = M[0]·(x, y, 1)、y0 = M[1]·(x, y, 1)、z0 = M[2]·(x, y, 1)`、
出力 (x, y) = 入力 (x0/z0, y0/z0)(REQ-0508)。z0 = 0 の画素は外として埋める。
*matrix*: 数学の並びの 3×3(規格の C の宣言 `mat[3][3] は転置した並び)。他の引数は :func:vx_warp_affine` と同じ。
Raises `ValueError`: U8 の 2-D でない / matrix が 3×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• (아직 없음)
image2d 를 입력으로 받는 것)vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_remap
geometry)*Provenance: vxcore.py — VX 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.