vx_warp_perspective — VX geometry op

• 資料種類:image2d × matrix → image2d

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)(要直接呼叫實作,import vxcore; vxcore.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0);從台帳取用則 opsvx.get("vx_warp_perspective"))

用法

> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。

射影変換(3.57 節)。逆写像: `x0 = M[0]·(x, y, 1)、y0 = M[1]·(x, y, 1)、z0 = M[2]·(x, y, 1)`、

出力 (x, y) = 入力 (x0/z0, y0/z0)(REQ-0508)。z0 = 0 の画素は外として埋める。

*matrix*: 数学の並びの 3×3(規格の C の宣言 `mat[3][3] は転置した並び)。他の引数は :func:vx_warp_affine` と同じ。

Raises `ValueError`: U8 の 2-D でない / matrix が 3×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。

詳細使用指南

• openvx_ports 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• (尚無)

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image2d 作為輸入)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_remap

同類別(geometry)

vx_warp_affine · vx_remap


*Provenance: vxcore.py — VX 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.