v0.5 — 미뤄 뒀던 7개 전부 완료

2026-09-20 · 공개 전 마지막 기능 묶음. 도구 28개, 테스트 24개

결론

v0.4 문서에서 "아직 안 만든 것"으로 남겼던 7개를 모두 만들었습니다. 가장 위험했던 되돌리기는 실제 블렌더 창을 띄운 소켓 경로로 확인했고, 되돌린 뒤에도 블렌더와 연결이 끊기지 않았습니다.

1. 먼저, 약점

  1. 되돌리기는 파일을 다시 엽니다. 저장하지 않은 지금 장면은 사라집니다. 블렌더 자체의 "되돌리기(Revert)"와 같은 방식이라, 여러 단계 실행 취소(Undo)가 아닙니다.
  2. 조각 접착은 느립니다. 조각 60개에 제약 145개가 생깁니다. 조각을 200개 넘게 하면 굽기가 눈에 띄게 길어집니다.
  3. 하늘 텍스처는 빠른 미리보기에 안 보입니다. 워크벤치는 하늘을 단색으로 그립니다. 확인하려면 quality="smoke" 이상이 필요합니다.
  4. HDRI는 파일이 있어야 합니다. 인터넷에서 받아오지 않습니다. 없는 경로를 주면 한 줄로 알려 줍니다.
  5. 영어 메시지는 문장만입니다. 도구 설명(AI가 읽는 문서)은 아직 한국어입니다. AI는 둘 다 읽지만, 영어권 기여자에게는 불편합니다.
  6. 창문은 벽에 붙인 판입니다. 진짜 구멍이 아니라서 안이 비치지 않습니다. 부서질 때 같이 깨지긴 합니다.

2. 만든 것과 확인 방법

기능무엇을 하나상태확인한 근거
스냅샷·되돌리기snapshot 저장 → restore 로 그때로완료건물 → 저장 → 25조각 파괴 → 되돌리기 → 조각 0개, 건물 보임. 실제 블렌더 창 소켓 경로에서도 성공
조각 접착glue: 이웃 조각을 붙여 맞은 곳만 무너짐완료같은 충격에서 접착 있을 때가 덜 내려앉음(테스트가 두 번 돌려 비교). 60조각에 제약 145개
창문 건물style="windows"완료3층×4면×3칸 = 창문 36개, 면 230개. 민무늬와 픽셀이 다름. 실제 그림 확인
연기·조각 충돌smoke_collision=True완료조각 25개가 연기 장애물로 등록, 굽기 결과 생성 확인
하늘 텍스처·HDRIsky="procedural", hdri=경로완료단색 하늘과 픽셀이 다름. 없는 HDRI 경로는 한 줄 오류
바닥 재질set_ground 6종완료아스팔트(어두운 회색)와 잔디(초록) 실제 그림 확인, 픽셀 다름
영어 메시지BLENDER_FX_LANG=en완료서버·연결 오류·레시피 오류 모두 영어로 나옴(테스트 4개)

3. 중간에 잡은 문제

4. 검증 요약

검사결과
pytest 전체 (서버 9 + 헤드리스 15)24개 통과, 19.3초
실제 블렌더 창 소켓 경로 (doctor → 창문건물 → 잔디 → 카메라 → 스냅샷 → 파괴 → 되돌리기)11단계 전부 성공, 되돌린 뒤 조각 0개
실제 픽셀창문 건물, 아스팔트 바닥, 잔디 바닥

5. 남은 것

  1. 첫 커밋 — 상위 폴더 규칙이 "요청 없는 commit 금지"라 하지 않았습니다.
  2. GitHub 공개 — 외부 게시라 승인이 필요합니다. 계정 이름을 주시면 README와 server.json.example 의 <계정> 자리를 채웁니다.
  3. 클로드 코드 등록 — 설정 파일 수정이라 직접 실행해 주세요.

v1.0 후보로 남긴 것: 프리셋을 JSON 파일로 분리, 자체 수신기 애드온 동봉, 모션블러 프리셋, 도로·차량 같은 소품 프리셋, 도구 설명 영어화.