Vous avez sans doute souvent entendu ce mot-ci récemment : le métavers. C’est tout d’un coup devenu un truc énorme. Si pour de nombreuses personnes, c’est une source d’enthousiasme, il provoque aussi d’autres sentiments, comme l’incompréhension ou l’inquiétude. Et je pense que c’est normal. 
Ça m’est aussi arrivé de me sentir déboussolée. Les métavers ne sont pas récents. De nombreux jeux en ligne multi-joueurs, par exemple, sont une forme de métavers. Et j’ai aussi nourri de l’inquiétude, surtout quand on parle «du » métavers. Cela présuppose l’existence d’un seul propriétaire du métavers, et ce propriétaire obtiendrait beaucoup trop de pouvoir et de données. Ça pourrait aussi devenir un club sélect. Ce ne serait plus accessible à tous, et risquerait de reproduire de nombreuses inégalités dont nous sommes témoin dans le monde physique. Ce serait très triste. Vous devez vous demander pourquoi parler du métavers alors. Cela n’a pas de sens. 
En fait, je ne vous parle pas du métavers. Je souhaite parler des métavers et de la vision sur leur potentiel de créer de la joie pour leurs communautés et même rendre meilleur le monde réel. Les jeux vidéo peuvent nous apprendre beaucoup. 
Mais d’abord, un métavers, c’est quoi ? Comment créer des métavers durables et enchanteurs ? Et comment les métavers peuvent-ils rendre meilleur le monde réel ? 
Il a certes beaucoup de réponses possibles et je ne peux pas vous fournir la réponse universelle. Mais je peux vous en offrir une. Si, au lieu de parler du métavers, nous parlions des milliers ou des millions de métavers créés par les gens partout dans le monde, ce serait un monde beaucoup plus inclusif et où les usages toxiques seraient moins aisés. Cela me semble une proposition sympa. 
Ce que vous voyez ici, ce sont des mondes virtuels persistants, sans fin, où les joueurs peuvent s’amuser ensemble. Ce sont des mondes qui connectent les gens. Chacun de ces mondes a été créé par un joueur de Minecraft. En enlevant et plaçant leurs briques virtuelles, ils ont pu créer tout ce qu’ils imaginaient. Ce sont des exemples créatifs et enchanteurs des métavers, à mes yeux. Je connais la puissance et la beauté de ces mondes car j’en ai un qui a plus de 10 ans. 
Voici mon monde. Après des années de jeu, de développement, de réflexion, et même de rêves au sujet de Minecraft, j’ai acquis une certaine expérience et des apprentissages. Observer notre communauté utiliser le jeu de façon si diversifiée m’a fait prendre conscience la puissance potentielle des métavers. C’est pour cela que, partant de ces connaissances, je souhaite esquisser une autre image de ce que peuvent être les métavers si chacun d’entre nous construisait le sien. Et j’espère que ce sera une image créative, amusante et inclusive. 
Minecraft n’est qu’un exemple parmi d’autres. On donne aux joueurs des outils, des mondes infinis et un volume infini de briques pour s’amuser et bricoler. Avec cela, les joueurs peuvent développer leurs propres métavers. Dès lors, les métavers appartiennent aux joueurs. Ils ne nous appartiennent pas à nous, les concepteurs du jeu. Et, ah, c’est tellement fascinant, car les joueurs sont si créatifs avec les métavers. Certains en font de grandes villes, des châteaux, ou comme le projet de ma fille de cinq ans, un terrain de jeu sous-marin pour les poissons. 
Certains joueurs sont des ingénieurs et construisent des machines complexes. C’est vraiment époustouflant. Certains encore préfèrent passer un moment sympa avec leurs amis. Les possibilités sont infinies. Chaque joueur peut déterminer ses propres objectifs et décider s’il souhaite créer son propre métavers ou rejoindre celui de quelqu’un d’autre. 
Or on est beaucoup plus créatif et on crée plus facilement du lien 
quand on s’amuse. C’est important de s’amuser. Et qu’y a-t-il de plus amusant que des jeux ? Les métavers existent dans les jeux depuis très longtemps. On peut considérer World of Warcraft ou Eve Online comme des métavers. Et ce n’est pas surprenant car quand nous, les humains, passons du temps ensemble, nous voulons que ce soit un moment amusant et joyeux. Et cela reste vrai pour le temps que nous passons dans le monde virtuel. L’amusement signifie des choses différentes selon les individus. Vous ne voulez sans doute pas tous construire un bassin pour des poissons même si cela est manifestement super fun. Mais c’est une autre raison pour laquelle il devrait y avoir de nombreux métavers différents. Je rêve de l’existence d’un ensemble immense de métavers différents. Avec un million de choix de métavers aux forces et intérêts variables, chacun peut trouver un univers virtuel qui lui plaît, où il se sent accueilli et où il peut s’amuser. 
Nous vivons à une époque où presque tout semble dépendre des statistiques, de mesures et de diagrammes. Certes, on peut en retirer des enseignements, mais je crains que nous risquions d’oublier le côté purement humain, les choses qui nous font vibrer, qui nous rendent passionnés. Tolkien ne s’est pas basé sur des statistiques pour écrire «Le Seigneur des Anneaux». Il a conçu un univers fondé sur sa passion, sa vision et l’envie d’amuser ses lecteurs. Et c’est ce que les développeurs de métavers devraient faire. Nos univers devraient vous apporter le sourire. Nous devrions développer des éléments qui procurent cette sensation d’excitation et d’enchantement. Et j’espère que c’est le cas pour ceux qui construisent des métavers. 
Mais j’admets être inquiète que les gens vont souvent se poser la question de savoir, au moment de développer des métavers futurs, comment en retirer un profit. Ce n’est pas la bonne question. La bonne question est de se demander quel bénéfice vont en retirer nos utilisateurs. Et naturellement, je sais que l’argent a son importance dans notre monde. Mais le fait est que si les joueurs sont super heureux sur le long terme, il est très probable que cela se reflète dans le domaine financier. Tout le monde peut être heureux. Concentrons-nous sur le soin que nous offrons à nos communautés, avant le profit que nous pouvons en retirer. Et cela va de pair avec la confiance des joueurs et une vision à long terme. Car si on sait que l’on peut avoir confiance dans le fait que nos métavers favoris seront là et vibrants pour toute la vie, on se sent en confiance pour lui consacrer autant de temps et d’amour. 
Regardez ce monde somptueux. Cela a démarré comme un petit projet familial, et maintenant, dix ans plus tard, la famille continue de jouer ensemble dans ce monde. C’est une illustration extraordinaire de la raison pour laquelle on peut faire confiance que nos métavers continueront d’exister et fonctionner pour la vie. Perdre ce projet serait dévastateur pour cette famille. C’est un projet commun où ils insufflent les rêves qu’ils espèrent réaliser dans leur propre univers virtuel. En tant que développeurs de métavers, nous avons la responsabilité de conserver les souvenirs et les rêves des gens. 
Et il y a encore autre chose. Les mondes virtuels ne pourront pas atteindre leur plein potentiel pour rendre meilleur notre monde réel s’ils ne représentent pas et n’incluent pas tout le monde. Tout le monde a droit à la joie et à l’inspiration que peut offrir un métavers joliment conçu. Dès lors, il doit y avoir des métavers disponibles et accessibles à tous. Toute personne qui le souhaite - pas d’obligation - devrait pouvoir concevoir le métavers de ses rêves, quelle que soit sa situation dans le monde réel. L’économie dans le métavers ne devrait pas refléter les inégalités constatées dans le monde réel. Et c’est plus enchanteur et inclusif si les ressources du métavers font partie d’un système ludique juste et amusant et non pas d’un système qui introduit une rareté artificielle. Il faut aussi une variété de métavers dont certains ne requérant aucun matériel onéreux. 
Donc, quand nous aurons ces métavers magnifiquement conçus, destinés à tous, en plus de la joie qu’ils apporteront, ils créeront aussi des opportunités de rendre meilleur le monde réel. J’ai vu tant de beaux exemples de ce que l’on peut produire dans les métavers. Un métavers qui me plaît en particulier fut créé par un papa qui a monté un serveur Minecraft hébergeant un espace sûr et accueillant pour son fils et d’autres enfants sur le spectre de l’autisme. Ce genre de monde qui forme une communauté montre l’exemple pour nos métavers à venir. C’est un monde qui accueille les joueurs qui ne se sentent pas toujours bienvenus dans le monde réel. C’est un monde qui permet aux joueurs de s’exprimer de leur propre façon. Les membres de la famille ont constaté comment ces enfants incroyables mettent en pratique la communication apprise dans le métavers dans le monde réel. Les métavers peuvent d’ailleurs aider des ONG à atteindre de nouveaux publics tout en rendant la participation à leurs événements plus sympa et simple. La communauté de World of Warcraft, par exemple, a levé plus d’un million de dollars pour Médecins sans Frontières pour faire la différence dans la réaction mondiale au Covid-19. Dans les métavers, les ONG peuvent toucher les gens là où ils sont. 
Ils peuvent nous aider à communiquer avec un langage commun, la langue du jeu, de la créativité et du plaisir. Une organisation appelée «Games for Peace » [Jeux pour la paix] utilise les jeux vidéo et ses métavers comme terrain de jeu neutre pour créer le dialogue, des amitiés et la confiance entre des jeunes vivant dans des zones de conflit, alors que ce serait impossible de réunir ces jeunes ailleurs que dans les métavers. 
Les métavers peuvent amplifier les voix. Des enfants du Kosovo ont créé dans le métavers leur voisinage idéal. En offrant des millions de briques à ces enfants, et un espace infini pour construire et collaborer, ils ont pu explorer et visualiser leurs idées de façon amusante et accessible. Les jeunes ne sont pas forcément associés à la planification d’espaces, mais cette fois-ci, ce sont eux qui sont les experts. Imaginez toute la joie, la confiance et les idées créatives que ça suscite. Et ce qui est le plus cool ici, c’est que leur vision fut développée dans le monde réel. Leurs idées issues du métavers sont devenues un espace de rencontre sûr et ouvert dans leur quartier. 
(Applaudissements) 
Un des enfants a résumé la joie et la confiance qu’il a développées de façon très belle : «Être écouté et entendu est une des meilleures sensations au monde.» Chaque fois que l’on peut associer des nouvelles voix dans des processus, alors qu’elles sont autrement ignorées, on change de dynamique et cela conduit forcément à un monde meilleur. Si dorénavant, nous avons plus de métavers sur diverses plateformes, des exemples magnifiques comme celui-ci se produiront davantage. J’espère et suis convaincue que ces apprentissages de l’industrie du jeu vidéo et des métavers créés par les communautés peuvent nous aider tous à créer des métavers meilleurs à l’avenir. Notre défi dans la conception et le développement des métavers, est de veiller à ce que nous les utilisions pour la créativité, le plaisir et l’inclusion et au final, pour créer un monde meilleur. 
Merci. 
(Applaudissements) 
