Chamam-te bala de canhão humana, mas és mais uma pessoa <i>pinball</i>. O teu ato envolve voar através de 12 anéis de fogo, ressaltando num percurso de trampolins e apanhando a trapezista na grande final. 
O teu canhão tem bobinas de metal que te aceleram até à velocidade perfeita. Pelo menos, é o que é suposto fazer. O teste pré-voo de hoje falhou dramaticamente, e, após inspeção, concluiu-se  ter sido um ato de sabotagem: alguém colocou a potência no máximo. 
É demasiado tarde para abortar o lançamento; a trapezista irá cair se não a apanhares dentro de minutos. É melhor começares a consertar. 
O canhão foi inventado pelo teu excêntrico mentor, e, como de costume, as instruções dele deixam algo a desejar. 
O eletroíman do canhão é alimentado por células elétricas situadas em 16 câmaras  em dois níveis. Cada nível é um quadrado oco com três câmaras de cada lado. 
Só se sobrevive à aceleração se: houver o dobro de células de energia no nível superior em relação ao inferior. Cada câmara tem uma a três células de energia. E cada lado do canhão, formado por 6 câmaras, tem 11 células de energia. 
O teu mentor concebeu o canhão para usar um certo número de células de energia, mas, quando chegou a encomenda, faltavam três células. Então, fez com que todas estas condições funcionassem com este número reduzido e o canhão disparava perfeitamente. É essa a quantidade de que precisas. Células a mais ou a menos, e tu e a trapezista estão condenados. 
Quantas células de energia  deves usar e onde? 
[Pausa agora para resolveres sozinho] [Resposta em 3] 
[Resposta em 2] 
[Resposta em 1] 
O primeiro passo neste problema é reduzir as opções. Concentremo-nos na regra 3 de isolamento. Podemos pôr 11 células nestes dois cantos e preenchê-lo apenas com 22 células, porque os lados adjacentes partilham os mesmos cantos. Mas se pusermos 11 nas câmaras do meio podemos ficar com 44 células. A resposta tem de estar no intervalo definido por estes extremos. 
Podemos usar as outras regras para aperfeiçoar as nossas opções. Como tem de haver o dobro de células no nível de cima, o total de células tem de ser múltiplo de 3. Por causa da regra 4, temos de encontrar 2 múltiplos de 3 sucessivos que cumpram todas as condições. 
Até aqui, não usámos a regra de que cada câmara tem de ter 1 a 3 células. Diz-nos que o mínimo para o nível inferior é de 8 células, e que, nesse caso, segundo a regra 1, o nível superior terá 16. De cada lado, o nível inferior terá 3 das 11 células, e então o nível superior terá de ter 8. Mas se dois lados opostos tiverem 8, seriam todas as 16 do nível superior, não sobrando nenhuma para estas 2 câmaras. Portanto, excluem-se as 24. 
Olhemos para o outro extremo. O nível superior pode ter, no máximo, 3 vezes 8, ou seja, 24 células, o que daria um total de 36. Excluiria  as 39 e 42. Com 36, se tivéssemos 3 células em cada câmara, cada lado do nível superior já teria 9 das suas 11 células, o que implicaria deixar câmaras vazias no nível inferior. Portanto exclui-se também as 36. Então e 33? Sabemos que não queremos nenhum lado só com 3, portanto podemos colocar 2 nos cantos opostos do nível superior. 
Agora temos 8 de 11 células por lado. Por isso poderíamos colocar 1 célula em cada câmara inferior mas isso ficaria aquém do requerimento de 11 do nível inferior. Só restam duas opções: 30 e 27, que devem funcionar pelo processo de eliminação, e 27 é o número que deves usar. Para totalizar 9, o nível inferior deve ter sete 1′s e um 2. Se colocares 2 na câmara do meio, o nível superior teria demasiadas células. Por isso o 2 tem de estar num canto, e então podes colocar o nível superior nesta forma. 
Mal colocaste a última célula de energia no local quando ouves o chefe a anunciar o teu ato. Tens a certeza de que reparaste em provas suficientes para identificar o sabotador. Quem foi o sabotador? 
