resample op• データ種: image2d × table × matrix → image2d
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.rectify_to_world_plane(image, cam_par, pose, width, height, scale, origin=(0.0, 0.0), fill=0.0) (実装を直接呼ぶなら import mvimage; mvimage.rectify_to_world_plane(image, cam_par, pose, width, height, scale, origin=(0.0, 0.0), fill=0.0)、台帳から引くなら opsmv.get("rectify_to_world_plane"))
• HALCON 相当: image_to_world_plane(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
• GPU: なし(CPU 参照実装のみ)
画像をワールド平面 z=0 の正面図へ平行化する(1 画素 = scale のワールド単位)。
世界の点 (x, y, 0) を pose(ワールド → カメラの 4x4)で写し、ピンホール投影と除算モデルの歪み(cam_par に kappa があるとき)を通して入力の座標を求める。出力の行は y、列は x に沿う。origin は出力の (0, 0) に当たる世界の (x, y)。カメラの後ろへ落ちる画素は fill。空の入力(image が 0 要素)は ValueError。
Args:
image: (H, W) の画像。
cam_par: fx / fy / cx / cy(と任意で kappa)の dict。
pose: 4x4 の同次変換(ワールド → カメラ)。
width: 出力の列数。
height: 出力の行数。
scale: 1 画素あたりのワールド単位(> 0)。
origin: 出力の左上の画素が指す世界の (x, y)。
fill: 入力の外とカメラの後ろの画素の値。
Returns:
(height, width) の float 画像。
出典: R. Hartley and A. Zisserman, Multiple View Geometry, 2nd ed., ch. 2 (平面の射影変換)。
• machine_vision_classics ファミリ ガイド
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• machine_vision_tour — py -3.11 examples/machine_vision_tour.py
image2d を入力に取れる)binocular_disparity_ms · binocular_distance_ms · reconstruct_surface_stereo · map_image · change_radial_distortion_image · crop_rectangle2 · atan2_image · area_center_gray
resample)map_image · change_radial_distortion_image · crop_rectangle2
*Provenance: mvimage.py — MV operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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