spin_from_marker_sequence — DRIVE balltrack op

• 데이터 종류: any → table

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.spin_from_marker_sequence(dirs, dt: 'float', *, lag: 'int' = 4, max_angle: 'float' = 0.5) -> 'dict'(구현을 직접 호출하려면 import balltrack; balltrack.spin_from_marker_sequence(dirs, dt: 'float', *, lag: 'int' = 4, max_angle: 'float' = 0.5) -> 'dict', 원장에서 가져오려면 opsdrive.get("spin_from_marker_sequence"))

사용법

> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.

コマの列の模様の向き `dirs[k]`((M_k, 3) の単位ベクトル、見つからないコマは None)から角速度を読む(2 段)。

1 段目: 隣のコマ同士で、向きが `max_angle [rad] 以内で最も近い模様を組にして Kabsch(:func:spin_from_markers`)、

その中央値を ω₁ とする。2 段目: `lag コマ離れた組を、前のコマを ω₁ で回した予測に最も近い模様(max_angle`/2 以内)と

組んで当て直す —— 回転角が lag 倍になるので、模様の位置の誤差が効く割合は 1/lag。★1 コマの回転角は `max_angle`

より十分小さいこと(模様の取り違え)、lag コマの回転は π より小さいこと(Kabsch は最短の回転を返す)。

返り値 `{"omega", "omega_stage1", "n_pairs", "per_pair" (N, 3)}`(ω は dirs と同じ座標系)。組が 1 つも無ければ

ω は NaN。模様が見えた向きの組が要るので、各コマ 2 個以上の模様が要る。

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• poc_table_tennis_bounce — py -3.11 examples/poc_table_tennis_bounce.py

• poc_table_tennis_spin — py -3.11 examples/poc_table_tennis_spin.py

타입이 이어지는 다음 연산자(table 를 입력으로 받는 것)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

같은 카테고리(balltrack)

ball_detect · ball_track · kalman_ca · triangulate_dlt · track_triangulate · bounce_detect · marker_direction · spin_from_markers


*Provenance: balltrack.py — DRIVE 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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