world op• 数据种类:无 → table(仅由参数决定的算子 —— 不接受图像或数据输入)
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.world_gradient_illumination(seed: 'int' = 0, *, size=(160, 220), n_objects: 'int' = 8, gradient=(0.45, 0.2), i0: 'float' = 0.3, reflectance: 'float' = 0.35, noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]'(要直接调用实现,import segworld; segworld.world_gradient_illumination(seed: 'int' = 0, *, size=(160, 220), n_objects: 'int' = 8, gradient=(0.45, 0.2), i0: 'float' = 0.3, reflectance: 'float' = 0.35, noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]';从台账取用则 opssegmentation.get("world_gradient_illumination"))
照明梯度加噪声之上的暗物体世界(全局阈值失效,局部阈值/平场校正可切开)(world_gradient_illumination)。
> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。
I(x, y) = i0 + g_x x/(W−1) + g_y y/(H−1)(i0 + g_x + g_y ≤ 1)、画像 = I · R + 雑音。R = 背景 1、物体 `reflectance`。
物体は円(半径 8〜14)と整数辺の矩形(14〜28)、互いに離す。
返り値: `image、labels(1..n)、illumination、reflectance_map、truth = {n_objects、objects`(kind, params)、
`areas(πr² / w h)、i0、gradient、reflectance、noise`}。
• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。
• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py
• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py
• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py
table 作为输入)world)world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_texture_regions · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells
*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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