world_grains_voronoi — SEGMENTATION world op

• 資料種類:無 → table(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.world_grains_voronoi(n: 'int' = 36, seed: 'int' = 0, *, size=(192, 192), jitter: 'float' = 0.8, boundary_width: 'float' = 1.5, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]'(要直接呼叫實作,import segworld; segworld.world_grains_voronoi(n: 'int' = 36, seed: 'int' = 0, *, size=(192, 192), jitter: 'float' = 0.8, boundary_width: 'float' = 1.5, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]';從台帳取用則 opssegmentation.get("world_grains_voronoi"))

用法

Voronoi 晶粒世界:格點上 n 個帶抖動的種子,標籤 = 最近種子的編號(1..n)(world_grains_voronoi)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

画像 = 粒ごとの明るさ(0.4〜0.75)× 粒界の暗い線(幅 `boundary_width`、粒界までの距離の閉形式で描く)+ 雑音。

背景は無い(全画素がどれかの粒)。

返り値: `image、labels、edge_distance(各画素から粒界までの距離)、truth = {n、seeds (n, 2)、areas`

(多角形、靴紐)、`edge_length_total(内部の辺の長さの和)、n_edges、polygons、boundary_width、total_area` = H·W}。

詳細使用指南

• halcon_segmentation 族使用指南

背景知識指南(該運算子背後的物理與規範)

• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py

• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 table 作為輸入)

class_ndim_norm

同類別(world)

world_blobs_touching · world_parts_with_shadow · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells


*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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