world_parts_with_shadow — SEGMENTATION world op

• Datenarten: keine → table (ein Operator, der allein durch seine Argumente bestimmt ist — er nimmt kein Bild und keine Daten entgegen)

• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]' (die Implementierung direkt: import segworld; segworld.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]'; aus dem Register: opssegmentation.get("world_parts_with_shadow"))

Verwendung

Welt industrieller Teile (gedrehte Rechtecke mit kreisförmigen Löchern) mit Schatten durch schräge Beleuchtung, Flächenschattierung und Glanzlichtern (world_parts_with_shadow).

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

光は `light_angle(度、画像の x 軸から y 軸へ)の向きに差す平行光。影 = 部品のマスクを光の向きに shadow_length`

だけずらした集合から部品を除いた画素(穴は光を通す)。部品の面は光に向く側が明るく、遠い側は影と同じくらい暗い

(閾値が欺かれる理由)。ハイライトは光に向く側の縁の近くのガウス。

返り値: `image、labels(部品 1..n)、shadow(bool)、truth = {n_parts、parts`(center, w, h, angle, holes)、

`areas(w h − Σ π r²)、shadow_offset (dy, dx)、shadow_area(測った画素数)、light_angle`}。

Ausführlicher Anwendungsleitfaden

• Leitfaden zur Familie halcon_segmentation

Hintergrundwissen (Physik und Konventionen hinter diesem Operator)

• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py

• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py

• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen table als Eingabe)

class_ndim_norm

Gleiche Kategorie (world)

world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells


*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.