world_parts_with_shadow — SEGMENTATION world op

• 데이터 종류: 없음 → table(인자만으로 정해지는 연산자 —— 이미지나 데이터 입력을 받지 않습니다)

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]'(구현을 직접 호출하려면 import segworld; segworld.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]', 원장에서 가져오려면 opssegmentation.get("world_parts_with_shadow"))

사용법

산업 부품 세계(원형 구멍이 있는 회전 사각형): 비스듬한 조명의 그림자·면 음영·하이라이트(world_parts_with_shadow).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

光は `light_angle(度、画像の x 軸から y 軸へ)の向きに差す平行光。影 = 部品のマスクを光の向きに shadow_length`

だけずらした集合から部品を除いた画素(穴は光を通す)。部品の面は光に向く側が明るく、遠い側は影と同じくらい暗い

(閾値が欺かれる理由)。ハイライトは光に向く側の縁の近くのガウス。

返り値: `image、labels(部品 1..n)、shadow(bool)、truth = {n_parts、parts`(center, w, h, angle, holes)、

`areas(w h − Σ π r²)、shadow_offset (dy, dx)、shadow_area(測った画素数)、light_angle`}。

자세한 사용 가이드

• halcon_segmentation 패밀리 가이드

배경 지식 가이드(이 연산자 앞에 있는 물리·규약)

• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py

• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py

• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py

타입이 이어지는 다음 연산자(table 를 입력으로 받는 것)

class_ndim_norm

같은 카테고리(world)

world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells


*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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