geometry op• Datenarten: image2d × matrix → image2d
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0) (die Implementierung direkt: import vxcore; vxcore.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0); aus dem Register: opsvx.get("vx_warp_affine"))
> Für diesen Operator gibt es noch keine Übersetzung. Es folgt der Originaltext unverändert.
アフィン変換(3.56 節)。逆写像: 出力の画素 (x, y) は入力の (x0, y0) から取る(REQ-0498):
`x0 = M[0,0]·x + M[0,1]·y + M[0,2]、y0 = M[1,0]·x + M[1,1]·y + M[1,2]`。
*matrix*: 数学の並びの 2×3(1 行目が x0 の係数 a, b, c)。★規格の C の宣言は `mat[3][2] = { {a,d}, {b,e}, {c,f} }`
(転置した並び)—— C の配列をそのまま渡すと形が (3, 2) になるので止める。*interpolation*(必須): `"nearest" / "bilinear"`。
*border*(必須): `"constant"(*constant_value* で埋める)/ "undefined"`(0 で埋める、値は規格上未定義)。
Raises `ValueError`: U8 の 2-D でない / matrix が 2×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。
• Leitfaden zur Familie openvx_ports
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• (noch keine)
image2d als Eingabe)vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_perspective · vx_remap
geometry)vx_warp_perspective · vx_remap
*Provenance: vxcore.py — VX Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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