Presentación¶

Pilas es un motor para construir videjuegos de manera sencilla y didáctica.
El objetivo de este documento es presentar las características del motor, y dar un recorrido general por todos los componentes que se pueden utilizar.
Es una buena idea tener este documento como referencia, e ir experimentando con los ejemplos paso a paso y elaborando un juego.
¿Por qué pilas?¶
Actualmente existen muchas formas de hacer videojuegos, pilas es una de esas tantas formas. Solo que tienen características que a los desarrolladores del motor nos parecen sobresalientes y muy valiosas.
Pilas está focalizado en ofrecer ayuda a los desarrolladores de juegos casuales y novatos quieran hacer sus primeros videojuegos, ofreciendo una colección importante de actores, escenas prediseñadas y rutinas para facilitar las tareas mas comunes del desarrollo.
Esos son los objetivos generales de este proyecto, acercar el desarrollo de videojuegos a todas las personas que quieran comenzar a programar juegos y darle vida a sus ideas.
Pilas está profundamente inspirada en conceptos de las bibliotecas cocos2d, pygame, rabbyt y squeak.
Características¶
Estas son algunas de las características técnicas que podemos resumir de pilas.
- Es multiplataforma (Funciona sobre GNU/Linux y Windows)
- Cuenta con objetos prediseñados para agilizar el desarrollo.
- Tiene documentación completamente en español.
- Se utiliza desde python, lo que permite usarla desde sesiones interactivas.
- Incluye interacción con el motor de física pybox2d.
- Es software libre.
- Cuenta con varios ejemplos y tutoriales para ir paso a paso.
A lo largo del documento se dará un repaso mas completo de cada una de estas características y mas.
Sitio oficial¶
Para mas información sobre el motor puedes visitar el sitio web: