Documentación de Pilas Engine

Cargar sonidos

Los sonidos se pueden cargar usando el módulo sonidos de la siguiente manera:

sonido_de_explosion = pilas.sonidos.cargar('explosion.wav')

donde explosion.wav es el nombre del archivo de audio.

Ten en cuenta que esta función para cargar sonidos se comporta muy parecido a la función que nos permite cargar imagenes o grillas. El archivo se buscará en el directorio principal de nuestro juego, luego en el directorio data y por último en la biblioteca de sonidos que trae pilas.

Reproducir

La función sound.cargar nos retorna un objeto de tipo Sonido que tiene un método para reproducirse llamado reproducir().

Entonces, para reproducir un sonido solamente tienes que llamar al método reproducir:

sonido_de_explosion.reproducir()