illusion op• Datenarten: keine → rgb (ein Operator, der allein durch seine Argumente bestimmt ist — er nimmt kein Bild und keine Daten entgegen)
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import illusion; illusion.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: opsgenerative.get("illusion_checker_shadow"))
> Für diesen Operator gibt es noch keine Übersetzung. Es folgt der Originaltext unverändert.
チェッカーシャドウ。印を付けた 2 マスは厳密に同じ画素値。
影の係数を `dark / light` に取ると、影の中の明マスは影の外の暗マスと
数として同じになる。★この図は `aa=0`(反エイリアスなし)で描く ——
縁の混色が入ると「厳密に同値」という主張のほうが嘘になるため。
不変量: :data:CHECKER_PATCHES の 2 マス —— 影の外の暗マス (2,3) と
影の中の明マス (5,5) —— の画素値が完全に一致(差が厳密に 0)。
★ここは一度間違えた。対にすべきは「暗マス × 影なし」と「明マス × 影あり」で、
同じ明暗のマスを 2 つ選んでも当然ながら一致しない(実測 0.31 の差が出た)。
絵は「それらしく」見えてしまうので、数で確かめるまで気づけない ——
この族が守ろうとしているのと同じ型の事故。
• Leitfaden zur Familie generative_art
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• (noch keine)
rgb als Eingabe)—
illusion)illusion_cafe_wall · illusion_muller_lyer · illusion_ponzo · illusion_zollner · illusion_poggendorff · illusion_fraser_spiral · illusion_ebbinghaus · illusion_kanizsa
*Provenance: illusion.py — GENERATIVE Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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