illusion op• Data kinds: none → rgb (an op determined by its arguments alone — it takes no image or data input)
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray' (to call the implementation directly, import illusion; illusion.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray'; from the registry, opsgenerative.get("illusion_checker_shadow"))
> This operator's description has not been translated yet. The original text follows as it is.
チェッカーシャドウ。印を付けた 2 マスは厳密に同じ画素値。
影の係数を `dark / light` に取ると、影の中の明マスは影の外の暗マスと
数として同じになる。★この図は `aa=0`(反エイリアスなし)で描く ——
縁の混色が入ると「厳密に同値」という主張のほうが嘘になるため。
不変量: :data:CHECKER_PATCHES の 2 マス —— 影の外の暗マス (2,3) と
影の中の明マス (5,5) —— の画素値が完全に一致(差が厳密に 0)。
★ここは一度間違えた。対にすべきは「暗マス × 影なし」と「明マス × 影あり」で、
同じ明暗のマスを 2 つ選んでも当然ながら一致しない(実測 0.31 の差が出た)。
絵は「それらしく」見えてしまうので、数で確かめるまで気づけない ——
この族が守ろうとしているのと同じ型の事故。
• Sample-data catalog (download URLs / licences) — 2-D uses skimage.data (BSD/public domain) plus synthetic images; 3-D lists download URLs for real data sources (Stanford, PDS, …).
• Operator provenance and references — the sources of the research/methods this op family came from.
• The canonical algorithm (author, year) and its uses are named in the family usage guide above.
• (none yet)
rgb as input)—
illusion)illusion_cafe_wall · illusion_muller_lyer · illusion_ponzo · illusion_zollner · illusion_poggendorff · illusion_fraser_spiral · illusion_ebbinghaus · illusion_kanizsa
*Provenance: illusion.py — GENERATIVE operator registry. This per-op note is generated by tools/opdocs.py md (do not hand-edit).*
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