illusion_checker_shadow — GENERATIVE illusion op

• データ種: なし → rgb(引数だけで決まる op —— 画像やデータの入力を取らない)

• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import illusion; illusion.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opsgenerative.get("illusion_checker_shadow"))

使い方

チェッカーシャドウ。印を付けた 2 マスは厳密に同じ画素値。

影の係数を `dark / light` に取ると、影の中の明マスは影の外の暗マスと

数として同じになる。★この図は `aa=0`(反エイリアスなし)で描く ——

縁の混色が入ると「厳密に同値」という主張のほうが嘘になるため。

不変量: :data:CHECKER_PATCHES の 2 マス —— 影の外の暗マス (2,3) と

影の中の明マス (5,5) —— の画素値が完全に一致(差が厳密に 0)。

★ここは一度間違えた。対にすべきは「暗マス × 影なし」と「明マス × 影あり」で、

同じ明暗のマスを 2 つ選んでも当然ながら一致しない(実測 0.31 の差が出た)。

絵は「それらしく」見えてしまうので、数で確かめるまで気づけない ——

この族が守ろうとしているのと同じ型の事故。

詳しい使い方ガイド

• generative_art ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

• (まだありません)

型が繋がる次の op(rgb を入力に取れる)

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*Provenance: illusion.py — GENERATIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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